Cocos2d-x   发布时间:2022-05-02  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-x 3.0-AppDelegate入口类大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

以下是Cocos2d-x的程序入口:@H_944_3@

class@H_944_3@ AppDelegate : private@H_944_3@cocos2d@H_944_3@::Application@H_944_3@

{

public:@H_944_3@

AppDelegate();

virtual@H_944_3@ ~AppDelegate();

virtual@H_944_3@ bool@H_944_3@ applicationDidFinishLaunching();

virtual@H_944_3@ void@H_944_3@ applicationDidEnterBACkground();

virtual@H_944_3@ void@H_944_3@ applicationWillEnterForeground();

};

说明:

该类继承了cocos2d@H_944_3@::Application,@H_944_3@

@H_944_3@

class@H_944_3@ @H_944_3@CC_DLL@H_944_3@ Application :@H_944_3@public@H_944_3@ @H_944_3@ApplicationProtocol

.......

在每个不同的平台都会ApplicationProtocol的实现类,源码在:

cocos2d-x-3.0/cocos/2d/platform目录下,大家可以详细阅读@H_944_3@

各平台都会有自己的入口函数(例如main)@H_944_3@

在main 中会创建一个某平台的窗口,之后创建AppDelegate的实例,

所以在整个Cocos2d-x中AppDelegate就是一个单例模式:

static@H_944_3@ AppDelegate@H_944_3@ s_sharedApplication;(比如在在Mac平台的AppController.mm中)

然后在Application的实现中,如下:

Application@H_944_3@* Application@H_944_3@::sm_pSharedApplication =0@H_944_3@;

Application@H_944_3@::Application()

{

@H_944_3@CC_ASSERT@H_944_3@(!@H_944_3@sm_pSharedApplication);@H_944_3@

@H_944_3@sm_pSharedApplication =@H_944_3@this@H_944_3@;@H_944_3@

}

Application@H_944_3@::~Application()

{

@H_944_3@CC_ASSERT@H_944_3@(@H_944_3@this@H_944_3@ ==@H_944_3@sm_pSharedApplication);@H_944_3@

@H_944_3@sm_pSharedApplication =@H_944_3@0@H_944_3@;@H_944_3@

}

//3.0之后用这个方法

Application* @H_944_3@Application::geTinstance()@H_944_3@

{

@H_944_3@CC_ASSERT@H_944_3@(@H_944_3@sm_pSharedApplication);@H_944_3@

@H_944_3@return@H_944_3@@H_944_3@sm_pSharedApplication;@H_944_3@

}

我们在编程中只需要定义这个类处理3个回调方法就好了,不同平台的窗口消息大概分了3种:

1。系统平台的窗口创建完成

2。系统通平台的窗口被盖住将进入后台运行

3。系统平台的窗口恢复到前台

分别对应了AppDelegate中的几个方法

virtual@H_944_3@bool@H_944_3@applicationDidFinishLaunching();

virtual@H_944_3@void@H_944_3@applicationDidEnterBACkground();

virtual@H_944_3@void@H_944_3@applicationWillEnterForeground();

一般情况下在applicationDidFinishLaunching方法中:

1.初始化导演

2.创建第一个场景

3.启动这个场景

然后,我们看Application中的run方法(是系统平台的main方法调用的该方法)

int@H_944_3@ @H_944_3@Application::run()@H_944_3@

{

@H_944_3@if@H_944_3@ (@H_944_3@applicationDidFinishLaunching())@H_944_3@

{

[[@H_944_3@CCDirectorCaller@H_944_3@@H_944_3@sharedDirectorCaller] @H_944_3@startMainLoop];@H_944_3@

}

return@H_944_3@ 0@H_944_3@;

}

因此,这个方法执行完成后,Cocos2d-x就开始了主逻辑循环。

当android,ios平台来电话,就会有新窗口盖住当前窗口,applicationDidEnterBACkground就会被调用

当windows,mac平台最小化,applicationDidEnterBACkground就会被调用

一般在这个方法中处理:

让所有的屏幕动作停下来

让所有的音乐和音效停下来

(有时候要保存当前游戏状态持久化到磁盘)

applicationWillEnterForeground中处理

让所有屏幕动作继续

让有音乐和音效继续

(恢复用户数据)

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从这个角度看,学习Cocos2d-x要比学android,ios还要简单

onCreate

onStart

onResume

onPause

onStop

onDestroy

Android竟然要搞这么多。

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的Cocos2d-x 3.0-AppDelegate入口类全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x 3.0-AppDelegate入口类所遇到的程序开发问题。

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