大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了<cocos2dx 随记> 关于cocos2dx接Android sdk的一些坑,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
简单说说UI线程 :在Android中,有个非常重要的家伙非常霸道,那就是UI线程。这霸道之一:不能被阻塞。 之二:系统对每一个组件的调用都从UI线程分发出去。
简单说说openGL线程:但凡cocos2dx 启动的绘制线程都是openGL线程。就这么多
任何SDK界面的调用,必须从UI线程中调用,所以需要放到主线程中。如果我们直接从GL线程中调用,轻则调用不了,重者程序蹦死。
解决办法:
得到主线程的handler,这里简单说一种,就是在onCreate中new一个静态handler。
或者new Handler(Looper.getMainLooper()),且叫mainHandler吧,
启动一个线程,
至于想知道,jni native什么的 还请出门右拐,不送
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原文地址:http://www.voidcn.com/article/p-kmzfodil-bbq.html
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