大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-x 3.x 练习 2 骨骼动画,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
其实是想到什么就是学什么啦。(又跑到骨骼动画什么鬼)。。。
PS:学习历程啦,可能会有很多错误。
骨骼动画用的是spine 的样例了。spineboy 有两个动作 jump 和 walk。
在export的时候格式选择json而且勾选Create atlas。 (安装路径,导入路径,导出路径不能有中文)
然后复制这三个文件 json,atlas,png 到资源下面。
使用官网的用法
auto sap = new SkeletonAnimation("spineboy.json","spineboy.atlas");
报错。如图。
貌似中文站的用法介绍还是3.0,而我正在使用的版本是3.4。
然后查看了 SkeletonAnimation.h 的源码。
在83 行。
源码:
难道是因为protected?没搞懂。。。
看了下源码发现前面还有这几种创建方法。
public: static SkeletonAnimation* createWithData (spSkeletonData* skeletonData); static SkeletonAnimation* createWithFile (const std::string& skeletonDATAFILE,spAtlas* atlas,float scale = 1); static SkeletonAnimation* createWithFile (const std::string& skeletonDATAFILE,const std::string& atlasFile,float scale = 1);
成功!
需要
#include <spine/spine-cocos2dx.h> #include "spine/spine.h" using namespace spine;
auto sap = SkeletonAnimation::createWithFile("spineboy.json","spineboy.atlas"); sap->addAnimation(0,"walk",truE); //sap->addAnimation(0,"jump",falsE); Size Winsize=Director::geTinstance()->getWinSize(); sap->setPosition(Vec2(Winsize.width/2,Winsize.height/4)); this->addChild(sap);
动作之间衔接不自然的时候就需要用到
void setMix(const char *fromAnimation,const char *toAnimation,float duration);动画混合的功能,使动作衔接自然。
以上是大佬教程为你收集整理的Cocos2d-x 3.x 练习 2 骨骼动画全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x 3.x 练习 2 骨骼动画所遇到的程序开发问题。
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