大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了场景转换(Transitions),大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
Cocos2d-x最爽的一个特性之一就是提供了在两个不同场景之间直接转换的能力。例如:淡入淡出,放大缩小,旋转,跳动等。从技术上来说,一个场景转换就是在展示并控制一个新场景之前执行一个转换效果。
场景之间通过TransitionScene系列类来实现过渡跳转的效果。TransitionScene继承于Scene,该系列类主要是与场景切换特效相关的一些使用类。如TransitionFadeDown、TransitionPageTurn、TransitionJumpZoom等等。
下图是TransitionScene的类关系图:
主要的切换特效有:
等等,更多效果可查看官方API。
场景转换的实现:
auto transitions = TransitionMoveInL::create(0.2f,scenE); Director::geTinstance()->replaceScene(transitions);
场景的转换是由Director类来控制的,通过调用Director类的replaceScene( Scenescene ) 方法可直接使用传入的scene替换当前场景来切换画面,当前场景会被释放,它是切换场景时最常用的方法。
前面说过,场景转换的一系列类都继承于Scene类,所以可以创建一个转场类替代scene,从而实现各种转场的效果。
`static TransitionMoveInLcreate(float t,Scene* scenE);`方法中t表示转场到scene的时间。
以上代码的效果图如下:
以上是大佬教程为你收集整理的场景转换(Transitions)全部内容,希望文章能够帮你解决场景转换(Transitions)所遇到的程序开发问题。
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