大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了<cocos2dx 随记> 关于cocos2dx接Android sdk的一些坑,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
简单说说UI线程 :在Android中,有个非常重要的家伙非常霸道,那就是UI线程。这霸道之一:不能被阻塞。 之二:系统对每一个组件的调用都从UI线程分发出去。
简单说说openGL线程:但凡cocos2dx 启动的绘制线程都是openGL线程。就这么多
任何SDK界面的调用,必须从UI线程中调用,所以需要放到主线程中。如果我们直接从GL线程中调用,轻则调用不了,重者程序蹦死。
解决办法:
得到主线程的handler,这里简单说一种,就是在onCreate中new一个静态handler。
或者new Handler(Looper.getMainLooper()),且叫mainHandler吧,
启动一个线程,
Thread sendThread=new Thread(new Runnable(){ public void run() { mainHandler.post(sendRun); } });
public Runnable sendRun=new Runnable() { @Override public void run() { // //这里就可以调用sdk里面的东西了
} };
</pre><pre name="code" class="java"><span style="font-family: Verdana,sans-serif;font-size:12px; line-height: 27px;">如何从UI线程中调用OpenGL线程呢,直接调用,我以前也干过,感觉没什么问题被发现(he hE),如果发现了问题我觉得还是这么调用的好</span>
</pre><pre name="code" class="java">Cocos2dxGLSurfaceView.geTinstance().queueEvent(new Runnable() { public void run() { <span style="white-space:pre"> </span>//回调什么马的 } });至于想知道,jni native什么的 还请出门右拐,不送
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