Cocos2d-x   发布时间:2022-05-02  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x3.3 + cocostudio1.5 scene+ui使用大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

UIScene.cpp和SceneEditorTest.cpp

使用scene的时候:

#include "cocostudio/CocoLoader.h"
#include "cocostudio/CCSSceneReader.h"


using cocostudio::SceneReader;


cocos2d::Node *rootNode;

onEnter里面调用:

do
{
Node *root =导入scene;
CC_BREAK_IF(!root);
this->addChild(root,1);
} while (0);


导入scene函数,返回值为Node*
filePath = "UIComponentTest/UIComponentTest.json";
rootNode = SceneReader::geTinstance()->createNodeWithSceneFile(filePath.c_str());
if (rootNode == nullptr)
{
return nullptr;
}

return rootNode;


使用UI:

#include "cocostudio/CCSGUIReader.h"

using cocostudio::GUIReader;


//导入ui
filePath = "guardsbattle/hallUi_1.json";

pUI = Layer::create();
addChild(pUI);

pWidget = dynamic_cast<Layout*>(GUIReader::geTinstance()->widgetFromJsonFile(filePath.c_str()));
pUI->addChild(pWidget);


PS:最后都别忘了释放:

GUIReader::destroyInstance();

SceneReader::destroyInstance();



大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的cocos2d-x3.3 + cocostudio1.5 scene+ui使用全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x3.3 + cocostudio1.5 scene+ui使用所遇到的程序开发问题。

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