Cocos2d-x   发布时间:2022-05-02  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-x 启用框架DEBUG CCSprite的BoundingBox大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

转载于:http://www.voidcn.com/article/p-ztfovsof-ur.html

用了一段时间Cocos2d-x之后,经常就会用到碰撞矩形的显示,这边总共找到了两个方法来实现画矩形。

第一种方法:

Cocos2d引擎自带可以画出Sprite的BoundingBox

在libcocos2d库下的include文件分类下,找到ccConfig.h修改CCSPRITE_DEBUG_DRAW;0为默认值,也就是不画,1为画出BoundingBox,2为画出纹理信息

修改之后,将重新编译引擎,建议备份



第二种方法:

第一种方法,简单明了,但是有一个缺点,就是当如果是要使用非Sprite的精力和非继承自Sprite的精力,就比如使用Armature的时候,就不能画出BoundingBox

所以下面,将会介绍如何自己把BoundingBox画出来,只要这个精灵是继承自CCObject


首先,继承Layer父类,覆盖draw(),看到这里,大家应该就可以猜出来大概要干什么了,利用面向对象的多态,实现精灵的绘制

代码。

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的Cocos2d-x 启用框架DEBUG CCSprite的BoundingBox全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x 启用框架DEBUG CCSprite的BoundingBox所遇到的程序开发问题。

如果觉得大佬教程网站内容还不错,欢迎将大佬教程推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。