大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2dx3.2编写常用UI组件(三)收集器效果Collector,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
前言:
在游戏中,我们经常可以看到,获取分数后,分数会自动升到对应的分数栏上面。今天我们就来实现这种效果
正文:
这种效果实现起来其实非常的简单,只需要对生成出来的分数(通常是一个Sprite或Node)添加动作,让其能够飘到目标位置,然后消失就可以了。这里我提供一个Collector类来供大家使用。方便大家的操作。
Collector的使用说明:①通过Collector::create()函数创建一个Collector对象
②首先要设置COLlector的位置
③如需要元素设置到达收集器之后的回调函数,则用Collector::setCallBACk(std::function<void()>)函数
④对于创建出来的结点,只需要利用Collector::addsource(Node* nodE)添加到collector对象中,那么新建的结点自然会自动飘向collector的位置
⑤使用COllector::setTime函数设置飘动时间
例子:
<span style="white-space:pre"> </span>c = Collector::create(); c->setPosition(240,160); this->addChild(c);
void HelloWorld::menuCloseCallBACk(Ref* pSender) { Sprite* sp = Sprite::create("CloseNormal.png"); sp->setPosition(100,100); this->addChild(sp); c->addsource(sp); }
Collector类非常的简单,主要看看最重要的addSoruce函数就好了
void Collector::addsource(Node* nodE){ MoveTo* moveTo = MoveTo::create(m_time,this->getPosition()); EaseBACkInOut* easeMove = EaseBACkInOut::create(moveTo); ScaleTo* scaleBig = ScaleTo::create(0.3*m_time,1.5f); ScaleTo* scalesmall = ScaleTo::create(0.7*m_time,0.5f); Sequence* scale = Sequence::create(scaleBig,scalesmall,null); Spawn* move = Spawn::create(easeMove,scale,null); CallFunc* callFunc = CallFunc::create([=](){ node->removeFromParentAndCleanup(true); m_callBACk(); }); Sequence* action = Sequence::create(move,callFunc,null); node->runAction(action); }addsource函数只不过是将一系列动作封装,然后让Node执行罢了。
附上源码:
以上是大佬教程为你收集整理的Cocos2dx3.2编写常用UI组件(三)收集器效果Collector全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2dx3.2编写常用UI组件(三)收集器效果Collector所遇到的程序开发问题。
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