大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了使用Cocos Code IDE设置Quick-Cocos2d-x 3.2-RC1版本语法提示的方法,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
本文主要讲解使用COcos Code IDE设置Quick-Cocos2d-x 3.2-RC1版本语法提示的方法。
《Cocos Code IDE + Quick-Cocos2d-x 快速开发游戏》一文提供的api文件,本人了解了那些api文件的来源。
来源于Cocos2d-x 3.2的cocos2d-x-3.2\cocos\scripTing\lua-bindings\auto\api
及来源于Quick-Cocos2d-x 3.2的quick-cocos2d-x-3.2\quick\framework
按理说,直接添加文件应该是可以的,但本人亲测(Mac和Win7)都不成功。最后经过几次测试,终于发现了另一种方法可行。
注:以下称Cocos2d-x v3.2为2dx,Quick-Cocos2d-x v3.2 为qx
Win7下的方法
1、进入上述qx的文件夹,ctrl+A全选之后,压缩为zip格式。
如图:
2dx的文件夹同理。
2、然后进入IDE。Window => Preferences => Lua => User Libraries => new添加一个库,如 quick v3.2
接着往库里添加zip压缩包:选中 quick v3.2,点击 Add ZIPs,添加 1中的两个zip包,OK。
3、选中项目名,右键选中 Properties (或快捷键 Alt + Enter),Lua => Build Path => Libraries => Add Libraries => Lua User Libraries => Next,选中2创建的库quick v3.2,Finish,OK。
4、大功造成。
如图:
注意:cc.这类没有提示,如果需要这种提示,得自己添加。添加方式如2,创建cc.lua这个文件(内容写法请参照Lua的提示包),压缩并添加到quick v3.2这个库中即可。
@H_119_19@mac版本和Win版基本无差别。但我第一次加语法提示是用Mac,当时却不行,后来才发现是因为少了--@module display 因这个模块名,其中display为对应的文件名。
以上是大佬教程为你收集整理的使用Cocos Code IDE设置Quick-Cocos2d-x 3.2-RC1版本语法提示的方法全部内容,希望文章能够帮你解决使用Cocos Code IDE设置Quick-Cocos2d-x 3.2-RC1版本语法提示的方法所遇到的程序开发问题。
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