大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了再谈基于Quick-Cocos2d-x的资源更新方案,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
由于compile_script.bat是按文件夹进行模块剔除的,所以,我只好调整以下结构
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二是处理一下main.lua,使它支持打包和非打包模式,目前,我是通过修改main.lua来做的
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LOAD_FROM_BIN =
true
APP_NAME =
"dota"
APP_PACKAGE_ROOT =
""
if
LOAD_FROM_BIN then
APP_PACKAGE_ROOT =
"app"
CCLuaLoadChunksFromZIP(
"res/lchr.png"
)
package.loaded[
"lchr.launcher"
] = nil
else
APP_PACKAGE_ROOT =
"app_src"
package.loaded[
"lchr_src.launcher"
] = nil
end
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写到这里,已经不知道自己还要说些什么了。虽然目前功能不够完善,但已经可以发码了,希望能够给大家一个参考。(源码下载地址)
以上是大佬教程为你收集整理的再谈基于Quick-Cocos2d-x的资源更新方案全部内容,希望文章能够帮你解决再谈基于Quick-Cocos2d-x的资源更新方案所遇到的程序开发问题。
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