Cocos2d-x
发布时间:2022-05-02 发布网站:大佬教程 code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-x 3.0 骨骼动画,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我们在VS中找到"解决方案资源管理器",在解决方案 上点击右键,选择添加现有项目.
使用cocostudio导出的骨骼动画" title="Cocos2dx3.0使用cocostudio导出的骨骼动画" style="margin:0px; padding:0px; border:0px; list-style:none" data-src="http://s14.sinaimg.cn/mw690/001ZS2VJzy6Jrbn5gx76d&690">
在弹出的对话框中选择....\cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32\libCocosStudio.vcxproj
然后继续添加......\cocos2d\extensions\proj.win32\libExtensions.vcxproj
然后继续添加......\cocos2d\cocos\ui\proj.win32\libGUI.vcxproj
然后我们在 项目(MyCppGame)上点击右键选择添加引用
使用cocostudio导出的骨骼动画" title="Cocos2dx3.0使用cocostudio导出的骨骼动画" style="margin:0px; padding:0px; border:0px; list-style:none" data-src="http://s8.sinaimg.cn/bmiddle/001ZS2VJzy6JrbwleM717&690">
在弹出的对话框中选择添加引用,并勾选libCocosStudio,libGUI和libExtensions后点击确定.
使用cocostudio导出的骨骼动画" title="Cocos2dx3.0使用cocostudio导出的骨骼动画" style="margin:0px; padding:0px; border:0px; list-style:none" data-src="http://s15.sinaimg.cn/bmiddle/001ZS2VJzy6JrbwH0DA1e&690">
然后,我们
MyCppGame
项目属性(点击右键选择属性)中选择 "配置属性" => "C/C++" => "附加包含目录" 并编辑.
结束之后是这样
项目工程文件夹 ......\Resources下面.
我们打开HelloWorld.cpp给其添加引用以及命名空间
#include "CocoStudio.h"
using namespace cocostudio;
然后修改下HelloWorld::init函数,在return前加入
ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo("Hero0.png","Hero0.plist","Hero.ExportJson");
Armature *armature = Armature::create( "Hero");
armature->setPosition(ccp(visibleSize.width * 0.5,visibleSize.height * 0.5));
armature->getAnimation()->playWithIndex(0);
this->addChild(armature);
return true;
好了,赶快运行下吧.
大佬总结
以上是大佬教程为你收集整理的Cocos2d-x 3.0 骨骼动画全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x 3.0 骨骼动画所遇到的程序开发问题。
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