Cocos2d-x   发布时间:2022-05-02  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx 物理引擎大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。


@H_874_3@

@H_874_3@ 1.创建有个有物理特性的场景

auto s = Sence::createWithPhysics();

s->getPhysicsWorld()->setGravity(Vec2(0,-50));

auto l = Layer::create();

s->addChild(l);

2.设置物理世界的边界

auto edge = Node::create();

setContentSize(Size());

setPhysicsBody(PyhsicsBody::createEdgeBox(Size()));

@H_874_3@ edge->setPosition(Point());

@H_874_3@ 3.添加英雄并设置英雄的刚体属性

auto sp = Sprite::create();

sp->setContentSize(Size());

SetPyhsicsBody(PhysicsBody::createBox(Size()));

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的cocos2dx 物理引擎全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx 物理引擎所遇到的程序开发问题。

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