大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx 物理引擎,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
@H_874_3@
@H_874_3@ 1.创建有个有物理特性的场景
auto s = Sence::createWithPhysics();
s->getPhysicsWorld()->setGravity(Vec2(0,-50));
auto l = Layer::create();
s->addChild(l);
2.设置物理世界的边界
auto edge = Node::create();
setContentSize(Size());
setPhysicsBody(PyhsicsBody::createEdgeBox(Size()));
@H_874_3@ edge->setPosition(Point());
@H_874_3@ 3.添加英雄并设置英雄的刚体属性
auto sp = Sprite::create();
sp->setContentSize(Size());
SetPyhsicsBody(PhysicsBody::createBox(Size()));
以上是大佬教程为你收集整理的cocos2dx 物理引擎全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx 物理引擎所遇到的程序开发问题。
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