Cocos2d-x
发布时间:2022-05-02 发布网站:大佬教程 code.js-code.com
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拆分Cocos2D-Xplist中的所有图片另存为单张png
http://www.voidcn.com/article/p-nnaavlwz-bgx.html
该帖子使用 cocos2d-x 3.3 的版本 重新 编辑了一遍
//1.保存文件函数
void
HelloWorld::saveFile(SpriteFrame* pSpriteFrame,std:
:string
Name)
{
RenderTexture* pScreen = RenderTexture::create(pSpriteFrame->getRect().size.width
,pSpriteFrame->getRect().size.height
,Texture2D::PixelFormat:
:rGBA8888
);
//渲染纹理开始捕捉
pScreen->begin(
);
Sprite* pSprite = Sprite::createWithSpriteFrame(pSpriteFram
E);
pSprite->setAnchorPoint(cocos2d::Vec2::ZERO
);
//当前场景参与绘制
pSprite->visit(
);
//结束捕捉
pScreen->end(
);
//保存为png
pScreen->saveToFile(name,Image::Format::PNG
);
}
//2.解析plist
void
HelloWorld::decodePlist()
{
CCLOG("%s",FileUtils::ge
Tinstance()->getWritablePath().c_str()
);
SpriteFrameCache* pSpriteFrameCache = SpriteFrameCache::ge
Tinstance(
);
pSpriteFrameCache->addSpriteFramesWithFile( "SDsprite_sheet.plist","SDsprite_sheet.png"
);
//需要先把_spriteFrames 改成public,否则无法访问
Map<std:
:string,SpriteFrame*> p
Dic = pSpriteFrameCache->_spriteFrames;
CCLOG("[%s ]有 [%zd] 张图片","SDsprite_sheet.plist",p
Dic.size()
);
std::vector<std:
:string> iKeys = p
Dic.keys(
);
for(auto element = iKeys
.begin() ; element
!= iKey
s.end(
); ++element)
{
std:
:string iK = std:
:string(element->c_str()
);
SpriteFrame* pFrame = (SpriteFrame*)p
Dic.at(iK
);
saveFile(pFrame,iK
);
}
}
大佬总结
以上是大佬教程为你收集整理的拆分Cocos2D-Xplist中的所有图片另存为单张png全部内容,希望文章能够帮你解决拆分Cocos2D-Xplist中的所有图片另存为单张png所遇到的程序开发问题。
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