Cocos2d-x   发布时间:2022-05-02  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(10)-----用自带的build_apk生成APK大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

在3.3中,player里面,多了一个编译按钮,我们就用里面的buildAPK快速打包

一般来说,我们只要填入AndroidAPI和签名文件就可以编译了

当然,还是先要把环境变量填好,这样才能成功编译

首先添加JAVA_HOME 变量值填写自己的jdk路劲,我的是:C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_43

然后在path里面附加一个变量值;%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin (注意用 ; 将前面的变量隔开)

然后新建 classpath变量 变量值为: .;%JAVA_HOME%\lib (注意前面的.;符号,别忘了复制)

增加这些环境变量,就是为了防止编译出现javac不是内部或外部命令错误

我们进入G:\Android\adk\sdk\platforms 自己的sdk的paltforms文件夹下面,看看自己下载api序号有哪些

OK,我们开始编译吧

这里,我没有给APK增加签名文件,这样打包出来的APK是不能安装的

成功编译出来了,我们进\frameworks\runtime-src\proj.android文件夹下面查看是否有apk

这个未签名的apk出来了,下面我们在网上下载一个apk前面工具,给这个apk签名

选择刚打包出的apk,进行打包

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(10)-----用自带的build_apk生成APK全部内容,希望文章能够帮你解决Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(10)-----用自带的build_apk生成APK所遇到的程序开发问题。

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