大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了quickcocos2dx中动态更换图片资源的办法,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
在游戏中经常需要在同一位置动态的改变静态图片或是动画,以下就介绍几种常用的方法
1 sprite精灵
sprite精灵是由display.newSprite()而来
这类精灵在替换的时候需要setTexture(arg)
arg是texture对象,这个对象可以由其他的sprite对象getTexture()而来,也可以由
local t = CCTextureCache:sharedTextureCache():addImage(filename)而来
参数filename即是一张资源图片,只要这个t不为nil就可以设置进去进行替换了。
如把一张头像从男换成女,就可以用这个办法
2 由plist而来的
display.addSpriteFramesWithFile(myplist,myTexturE)
这样的情况用如下的方式进行替换
local frame = display.newSpriteFrame("1.png")
local img = cc.ui.UIImageNew(framE)
frame = display.newSpriteFrame("2.png")
img:setDispalyFrame(framE)
3 序列帧动画替换
序列帧动画是由node进行runaction或是精灵进行playAnimatcion而来。
适应场合,同一个角色进行不同技术特效时用到,步骤
1 加载所有动画资源到frame中(动画的编辑用cocostudio)
local spr = display.newSprite("test.png")
self:addChild(spr)
spr:setPositionX(50)
spr:setPositionY(50)
display.addSpriteFramesWithFile("Ani0.plist","An10.png")
把所有动画加入缓存,然后根据名称进行区分
local frame1= display.newFrames("shot%d.png",1,5)
local frame2 = display.newFrames("run%d.png",5)
接下来就可以用这些frame生成动画并播放了
local ani =display.newAnimation(frame1,0.2)
spr:setTexture(frame1[1]:getTexture())
spr:setVisible(true)
spr:playAnimationOnce(ani,falsE)
需要什么样的动画就换什么样的动画吧
以上是大佬教程为你收集整理的quickcocos2dx中动态更换图片资源的办法全部内容,希望文章能够帮你解决quickcocos2dx中动态更换图片资源的办法所遇到的程序开发问题。
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