Cocos2d-x   发布时间:2022-05-02  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx-3.0以上版本之 创建Sprite精灵的6种形式大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

直接上代码

Size size=Director::geTinstance()->getWinSize();

//常见的一种形式
Sprite* sp=Sprite::create("HelloWorld.png");
sp->setPosition(size.width/2,size.height/2);

//截图的形式
Rect r=Rect(0,160,120);
auto sp1=Sprite::create("Blowfish0.png",r);
sp1->setPosition(size.width/2,size.height/2);

//纹理的方式创建
Texture2D* text=Director::geTinstance()->getTextureCache()->addImage("Cn16.png");
auto sp2=Sprite::createWithTexture(text);
sp2->setPosition(size.width/2+100,size.height/2);

//纹理和截图结合使用
Texture2D* text2=Director::geTinstance()->getTextureCache()->addImage("Blowfish0.png");
auto sp3=Sprite::createWithTexture(text2,r,falsE);
sp3->setPosition(size.width/2+100,size.height/2-50);

//利用.plist文件创建并且用到了帧缓存
SpriteFrameCache::geTinstance()->addSpriteFramesWithFile("Blowfish0.plist");

//"Fish08/normal/actor_fish_hetun02_normal_001.png" 是.plist下组成图的key,就像map的键值模式一样 这里取的是值
auto frame=SpriteFrameCache::geTinstance()->getSpriteFrameByName("Fish08/normal/actor_fish_hetun02_normal_001.png");

auto sp4=Sprite::createWithSpriteFrame(framE);
sp4->setPosition(size.width/2+100,size.height/2-100);

// 利用.plist文件创建,直接使用.plist中组成图的key的值
SpriteFrameCache::geTinstance()->addSpriteFramesWithFile("Blowfish0.plist");
auto sp5=Sprite::createWithSpriteFramename("Fish08/normal/actor_fish_hetun02_normal_002.png");
sp5->setPosition(size.width/2+100,size.height/2-200);

资源文件自己寻找合适的添加进去就行了,贴上此.plist文件内容:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<Dict>
<key>frames</key>
<Dict>
<key>Fish08/normal/actor_fish_hetun02_normal_001.png</key>
<Dict>
<key>height</key>
<Integer>120</Integer>
<key>offsetX</key>
<real>0.0</real>
<key>offsetY</key>
<real>0.0</real>
<key>originalHeight</key>
<Integer>120</Integer>
<key>originalWidth</key>
<Integer>160</Integer>
<key>width</key>
<Integer>160</Integer>
<key>x</key>
<Integer>0</Integer>
<key>y</key>
<Integer>0</Integer>
</Dict>
<key>Fish08/normal/actor_fish_hetun02_normal_002.png</key> <Dict> <key>height</key> <Integer>120</Integer> <key>offsetX</key> <real>0.0</real> <key>offsetY</key> <real>0.0</real> <key>originalHeight</key> <Integer>120</Integer> <key>originalWidth</key> <Integer>160</Integer> <key>width</key> <Integer>160</Integer> <key>x</key> <Integer>0</Integer> <key>y</key> <Integer>122</Integer> </Dict> <key>Fish08/normal/actor_fish_hetun02_normal_003.png</key> <Dict> <key>height</key> <Integer>120</Integer> <key>offsetX</key> <real>0.0</real> <key>offsetY</key> <real>0.0</real> <key>originalHeight</key> <Integer>120</Integer> <key>originalWidth</key> <Integer>160</Integer> <key>width</key> <Integer>160</Integer> <key>x</key> <Integer>162</Integer> <key>y</key> <Integer>0</Integer> </Dict> <key>Fish08/normal/actor_fish_hetun02_normal_004.png</key> <Dict> <key>height</key> <Integer>120</Integer> <key>offsetX</key> <real>0.0</real> <key>offsetY</key> <real>0.0</real> <key>originalHeight</key> <Integer>120</Integer> <key>originalWidth</key> <Integer>160</Integer> <key>width</key> <Integer>160</Integer> <key>x</key> <Integer>162</Integer> <key>y</key> <Integer>122</Integer> </Dict> <key>Fish08/normal/actor_fish_hetun02_normal_005.png</key> <Dict> <key>height</key> <Integer>120</Integer> <key>offsetX</key> <real>0.0</real> <key>offsetY</key> <real>0.0</real> <key>originalHeight</key> <Integer>120</Integer> <key>originalWidth</key> <Integer>160</Integer> <key>width</key> <Integer>160</Integer> <key>x</key> <Integer>324</Integer> <key>y</key> <Integer>0</Integer> </Dict> <key>Fish08/normal/actor_fish_hetun02_normal_006.png</key> <Dict> <key>height</key> <Integer>120</Integer> <key>offsetX</key> <real>0.0</real> <key>offsetY</key> <real>0.0</real> <key>originalHeight</key> <Integer>120</Integer> <key>originalWidth</key> <Integer>160</Integer> <key>width</key> <Integer>160</Integer> <key>x</key> <Integer>324</Integer> <key>y</key> <Integer>122</Integer> </Dict> <key>Fish08/normal/actor_fish_hetun02_normal_007.png</key> <Dict> <key>height</key> <Integer>120</Integer> <key>offsetX</key> <real>0.0</real> <key>offsetY</key> <real>0.0</real> <key>originalHeight</key> <Integer>120</Integer> <key>originalWidth</key> <Integer>160</Integer> <key>width</key> <Integer>160</Integer> <key>x</key> <Integer>0</Integer> <key>y</key> <Integer>244</Integer> </Dict> <key>Fish08/normal/actor_fish_hetun02_normal_008.png</key> <Dict> <key>height</key> <Integer>120</Integer> <key>offsetX</key> <real>0.0</real> <key>offsetY</key> <real>0.0</real> <key>originalHeight</key> <Integer>120</Integer> <key>originalWidth</key> <Integer>160</Integer> <key>width</key> <Integer>160</Integer> <key>x</key> <Integer>0</Integer> <key>y</key> <Integer>366</Integer> </Dict> <key>Fish08/normal/actor_fish_hetun02_normal_009.png</key> <Dict> <key>height</key> <Integer>120</Integer> <key>offsetX</key> <real>0.0</real> <key>offsetY</key> <real>0.0</real> <key>originalHeight</key> <Integer>120</Integer> <key>originalWidth</key> <Integer>160</Integer> <key>width</key> <Integer>160</Integer> <key>x</key> <Integer>162</Integer> <key>y</key> <Integer>244</Integer> </Dict> <key>Fish08/normal/actor_fish_hetun02_normal_010.png</key> <Dict> <key>height</key> <Integer>120</Integer> <key>offsetX</key> <real>0.0</real> <key>offsetY</key> <real>0.0</real> <key>originalHeight</key> <Integer>120</Integer> <key>originalWidth</key> <Integer>160</Integer> <key>width</key> <Integer>160</Integer> <key>x</key> <Integer>162</Integer> <key>y</key> <Integer>366</Integer> </Dict> </Dict> <key>metadata</key> <Dict> <key>format</key> <Integer>0</Integer> <key>realTextureFilename</key> <String>Blowfish0.png</String> <key>size</key> <String>{512,512}</String> <key>textureFilename</key> <String>Blowfish0.png</String> </Dict> <key>texture</key> <Dict> <key>height</key> <Integer>512</Integer> <key>width</key> <Integer>512</Integer> </Dict> </Dict> </plist>

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的cocos2dx-3.0以上版本之 创建Sprite精灵的6种形式全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx-3.0以上版本之 创建Sprite精灵的6种形式所遇到的程序开发问题。

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