大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x 3.3 引用第三方库 及编译成apk时android mk文件写法,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
cocos2d-x 3.3 中,如果你需要使用COcosstudio、Extensions扩展库 等等,都需要自己手动添加。
添加步骤如下:(比如说现在我要添加libExtensions,libCocosstudio,libGUI)
1.添加附加项目
右击解决方案--->添加现有项目--->添加:项目目录/cocos2d/extensions/proj.win32/libExtensions,然后你会发现左边多了一个libExtensions扩展库
右击解决方案--->添加现有项目--->添加:项目目录/cocos2d/cocos/editor-upport/cocostudio/proj.win32/libCocosstudio,然后你会发现左边多了一个libCocosstudio扩展库
libGUI类似....
完成后类似这样子
2.引用这些项目
右键你的项目---属性 ---通用属性---框架和引用---添加引用,然后添加libExtensions,libCocosstudio,完成后大概像这样子
3.添加包含目录,否则你include头文件会提示找不到
右键---项目---配置属性---C/C++ --- 常规---附加包含目录---编辑---添加
$(ENGIneRoot)
$(ENGIneRoot)cocos
$(ENGIneRoot)cocos/editor-support
完成后大概像这样子
4.引入头文件使用
#include "extensions/cocos-ext.h" #include "cocostudio/Cocostudio.h" 注意写法,不是#include "cocos-ext.h", 虽然这样子写win32可以编译通过,可是编译成android apk时会经常找不到cocos-ext.h等等错误
LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared LOCAL_MODULE_FILename := libcocos2dcpp LOCAL_SRC_FILES := Hellocpp/main.cpp / ../../Classes/AppDelegate.cpp / ../../Classes/ClipingNodeLayer.cpp/ ../../Classes/MainScene.cpp/ ../../Classes/MenuTab.cpp LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static #添加cocos_extension静态库 LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocostudio_static #添加 cocostudio 静态库 include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) $(call import-module,2d) $(call import-module,audio/android) $(call import-module,Box2D) $(call import-module,extensions) # 导入 extensions 模块 $(call import-module,editor-support/cocostudio) # 导入 cocostudio 模块
6 最后编译为apk
cocos compile -p android -j 4然后泡杯热茶,坐等编译成功~~
以上是大佬教程为你收集整理的cocos2d-x 3.3 引用第三方库 及编译成apk时android mk文件写法全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x 3.3 引用第三方库 及编译成apk时android mk文件写法所遇到的程序开发问题。
如果觉得大佬教程网站内容还不错,欢迎将大佬教程推荐给程序员好友。
本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。