大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx3.2 xcode代码块啊,气死自己的类名,低级的错误何时了?,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
哎,以为自己学会了在xcode上如何自己自定义代码块,没曾想到自己竟然犯下如此低级的错误,是我的眼睛瞎了,还是。。。。
(如果大家不知道如何在xcode上创建自定义代码块的话可以参照我的上一篇文章:http://blog.csdn.net/aiwobiezoukaicnew/article/details/42320927)
好吧,原因是这样的,xcode自定义代码块很方便,我心里想啊,如果每次新建累的时候,也用这一招,这样就可以减少一些重复性的
工作,是不是很方便呢,于是,编辑代码块,头文件的
title为:headmy,里面的内容如下:
#include "cocos2d.h"
class Player :public cocos2d::Node
public:
CREATE_FUNC(Player);
virtualbool init();
private:
Player();
virtual ~Player();
};
实现文件的title为:implementmy,里面的内容为:
Player::Player()
}
Player::~Player()
}
bool init()
return true;
}
就这样,然后我新建一个类,
PictureMy,在它的h中,直接敲headmy,然后用PictureMy替换里面内容所用的Player,OK,于是就变成了下面的内容,自我感觉良好
,嗯,Perfect.
#include "cocos2d.h"
class PictureMy :public cocos2d::Node
public:
CREATE_FUNC(PictureMy);
virtualbool init();
private:
PictureMy();
virtual ~PictureMy();
};
#include "PictureMy.h"
PictureMy::PictureMy()
}
PictureMy::~PictureMy()
}
bool init()
return true;
}
感觉应该没问题了吧,commad + B编译下:没想到出现了以下的情况,如下图:
以上是大佬教程为你收集整理的cocos2dx3.2 xcode代码块啊,气死自己的类名,低级的错误何时了?全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx3.2 xcode代码块啊,气死自己的类名,低级的错误何时了?所遇到的程序开发问题。
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