大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x 类中传递参数,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
自己定义的类传递参数像
auto bg = Sprite::create("buy/gmbj.png");
一样很方便的,我苦逼的研究了好几个小时
其实还是很简单的
CREATE_FUNC(ShopLayer);
这个宏重新一下就可以了
LayerBuy* LayerBuy::create(int i)
{
LayerBuy *pRet = new LayerBuy();
if (pRet && pRet->init(i))
{
pRet->autorelease();
return pRet;
}
else
{
delete pRet;
pRet = NULL;
return NULL;
}
}
上面红色的要注意这个事重写宏以后要修改的
上面这个要是重写好了就可以再init(int i)里面使用i这个传递的参数了
因为太苦逼所以记录下这个
以上是大佬教程为你收集整理的cocos2d-x 类中传递参数全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x 类中传递参数所遇到的程序开发问题。
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