Cocos2d-x
发布时间:2022-05-02 发布网站:大佬教程 code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-x 避免手工输入项目需要编译的cpp文件到Android.mk里,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
手工输入项目需要编译的cpp文件到Android.mk里的缺点
1)繁琐,如果cpp文件很多,简直无法忍受
2)手工输入过程中容易出现错误
3)如果cpp文件更改名称,需要修改Android.mk文件
。。。。等等
下面的样例代码转自:https://gist.github.com/andyque/6060595
- <spanstyle="font-family:SimHei;font-size:18px;">LOCAL_PATH:=$(callmy-dir)
-
- include$(CLEAR_VARS)
- LOCAL_MODULE:=game_shared
- LOCAL_MODULE_FILename:=libgame
- #traverseallthedirectoryandsubdirectory
- definewalk
- $(wildcard$(1))$(foreache,$(wildcard$(1)/*),$(callwalk,$(E)))
- endef
-
- #traverseClassesDirectory
- ALLFILES=$(callwalk,$(LOCAL_PATH)/../../Classes)
- FILE_LIST:=Hellocpp/main.cpp
- FILE_LIST+=$(filter%.cpp,$(ALLFILES))
- FILE_INCLUDES:=$(sHellfind$(LOCAL_PATH)/../../Classes-typed)
- #sourcefilewillbecompiled
- LOCAL_SRC_FILES:=$(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)
- LOCAL_C_INCLUDES:=$(LOCAL_PATH)/../../../external/Box2D/\
- $(FILE_INCLUDES)\
- LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES:=cocos2dx_staticcocosdenshion_staticcocos_extension_staticbox2d_static
- include$(BUILD_SHARED_LIBRARY)
- $(callimport-module,CocosDenshion/android)\
- $(callimport-module,cocos2dX)\
- :rgb(108,extensions)\
- :rgb(108,external/Box2D)</span>
大佬总结
以上是大佬教程为你收集整理的Cocos2d-x 避免手工输入项目需要编译的cpp文件到Android.mk里全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x 避免手工输入项目需要编译的cpp文件到Android.mk里所遇到的程序开发问题。
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