Cocos2d-x   发布时间:2022-05-02  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx-3.1.1 有关闭包函数的使用以及mutable关键字的作用大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

依旧是记录开发中遇到的问题,以及对应的解决方案。

cocos2dx-3.1.1中,使用到了很多c++11的一些特性,其中有关闭包函数的时候,我也是只知道怎么使用,出了问题真是绞尽脑汁,下面用一个简单的例子描述一下遇到的问题,以及相对应的解决方案。

这个例子很简单,载入两张图片,点击一张再点击另外一张让两张图片消失,其实就有点像连连看消除的时候了。

下面看代码(只贴出一些较为关键的部分)

<pre name="code" class="cpp">auto sprite = Sprite::create("img.jpg");
auto sprite2 = Sprite::create("img.jpg");

Vector<Sprite*> vec_s;

vec_s.pushBACk(spritE);
vec_s.pushBACk(sprite2);
 
 
 
<pre name="code" class="cpp">先定义两个精灵,用img.jpg来create一下,然后定义一个vector将这两个精灵装进去,这里是cocos2dx3.x的改变,以前都是使用数组的,现在是使用vector。
 
<pre name="code" class="cpp">auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
listener->onTouchBegan = [this,vec_s,sprite,sprite2] (Touch *t,Event *E) {
    	for(int i = 0; i < vec_s.size(); i++){
    		auto it = vec_s.at(i);
    		if(it->getBoundingBox().containsPoint(t->getLOCATIOn())){
    			if(can_removE){
    			    	this->removeChild(spritE);
    			    	this->removeChild(sprite2);
    			    	can_remove = false;
    			    	vec_s.clear();
    			    	log("%d",vec_s.size());
    			 }else{
    			    	can_remove = true;
    			 }
    		}
    	}

        return false;
    };
Director::geTinstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphpriority(listener,this);

 给层添加一个监听器,因为在闭包函数里面需要使用到vec_s,所以将它放到参数列表[]中,删除的逻辑比较粗糙,请忽略这些细节,我们的重点不在删除逻辑,可以看到有一句vec_s.clear(),这里就是将vec_s中的精灵移除,当编译这段代码时,会报一个错误

passing'constcocos2d::Vector<cocos2d::Sprite*>'as'this'argumentof'voidcocos2d::Vector<T>::clear()[withT=cocos2d::Sprite*]'discardsqualifiers[-fpermissive]

这个错误的意思是const参数调用了非const的方法。

是因为闭包函数捕获到函数里面的参数是const类型的,没法调用非const函数,这里,我们需要修改一处代码:

listener->onTouchBegan = [this,Event *E) mutable 
在闭包函数的body前添加一个mutable关键字,即可解决这个问题。

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的cocos2dx-3.1.1 有关闭包函数的使用以及mutable关键字的作用全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx-3.1.1 有关闭包函数的使用以及mutable关键字的作用所遇到的程序开发问题。

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