大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了How to use “Opengl Shader” in cocos2d-x3.0,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
First step:
Add 2 shader files to projects resource
Second step
bool HelloWorld::init()
{
if ( !Layer::init() )
{
return false;
}
ize visibleSize = Director::geTinstance()->getVisibleSize();
auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png");
sprite->setAnchorPoint(Point(0.5,0.5));
sprite->setPosition(Point(visibleSize.width / 3,visibleSize.height / 3));
this->addChild(spritE);
graySprite(spritE);
return true;
}
void HelloWorld::graySprite(Sprite * spritE)
{
if(spritE)
{
GLProgram * p = new GLProgram();
p->initWithFilenames("gray.vsh","gray.fsh");
p->bindAttribLOCATIOn(GLProgram::ATTRIBUTE_NAME_POSITION,GLProgram::VERTEX_ATTRIB_POSITION);
p->bindAttribLOCATIOn(GLProgram::ATTRIBUTE_NAME_COLOR,GLProgram::VERTEX_ATTRIB_COLOR);
p->bindAttribLOCATIOn(GLProgram::ATTRIBUTE_NAME_TEX_COORD,GLProgram::VERTEX_ATTRIB_TEX_COORDS);
p->link();
p->updateUniforms();
sprite->setShaderProgram(p);
}
}
gray.vsh.zip(0.3 KB)
gray.fsh.zip(330 Bytes)
以上是大佬教程为你收集整理的How to use “Opengl Shader” in cocos2d-x3.0全部内容,希望文章能够帮你解决How to use “Opengl Shader” in cocos2d-x3.0所遇到的程序开发问题。
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