Cocos2d-x   发布时间:2022-05-02  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了How to use “Opengl Shader” in cocos2d-x3.0大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

http://discuss.cocos2d-x.org/t/how-to-use-opengl-shader-in-cocos2d-x3-0/12430

First step:
Add 2 shader files to projects resource

Second step

bool HelloWorld::init()
{
    if ( !Layer::init() )
    {
        return false;
    }
    ize visibleSize = Director::geTinstance()->getVisibleSize();
    auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png");
    sprite->setAnchorPoint(Point(0.5,0.5));
    sprite->setPosition(Point(visibleSize.width / 3,visibleSize.height / 3));
    this->addChild(spritE);
    graySprite(spritE);
    return true;
}

void HelloWorld::graySprite(Sprite * spritE)
{
    if(spritE)
    {
        GLProgram * p = new GLProgram();
        p->initWithFilenames("gray.vsh","gray.fsh");
        p->bindAttribLOCATIOn(GLProgram::ATTRIBUTE_NAME_POSITION,GLProgram::VERTEX_ATTRIB_POSITION);
        p->bindAttribLOCATIOn(GLProgram::ATTRIBUTE_NAME_COLOR,GLProgram::VERTEX_ATTRIB_COLOR);
        p->bindAttribLOCATIOn(GLProgram::ATTRIBUTE_NAME_TEX_COORD,GLProgram::VERTEX_ATTRIB_TEX_COORDS);
        p->link();
        p->updateUniforms();
        sprite->setShaderProgram(p);
    }
}


gray.vsh.zip(0.3 KB)
gray.fsh.zip(330 Bytes)

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的How to use “Opengl Shader” in cocos2d-x3.0全部内容,希望文章能够帮你解决How to use “Opengl Shader” in cocos2d-x3.0所遇到的程序开发问题。

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