大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了【Cocos2d-x】实现翻牌效果,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
翻牌效果可以使用CCOrbitCamera实现,这是一个CCAction,使精灵视角按照球面坐标轨迹 围绕屏幕中心进行旋转。【关于CCOrbitCamera】@H_607_1@
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翻牌需要两个精灵,一个表示牌的正面,一个表示牌的背面。当执行翻牌动作的时候:初始化正面的角度为向左90度、背面为0度——背面向右旋转90度——正面向右旋转90度,这就实现了一个翻牌的效果。@H_607_1@
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api说明:@H_607_1@
t:动作时长@H_607_1@
radius:球的半径@H_607_1@
deltaRadius:球半径偏移量@H_607_1@
angleZ:开始时z轴角度@H_607_1@
deltaAngleZ:z轴角度偏移量@H_607_1@
angleX:开始时x轴角度@H_607_1@
deltaAngleX:x轴角度偏移量@H_607_1@
static CCOrbitCamera* create(float t,float radius,float deltaRadius,float angleZ,float deltaAngleZ,float angleX,float deltaAngleX);
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CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); //创建PokerSrpite,指定正面和背面所使用的图片路径 poker = PokerSprite::create("front.png","BACk.png"); //创建PokerSrpite,指定正面和背面所使用的CCSprite //CCSprite* front = CCSprite::create("front.png") //front->addChild(img); //poker = PokerSprite::create(front,CCSprite::create("BACk.png")); // 设置位置 poker->setPosition(ccp(size.width0.5,size.height0.5)); // 添加到Layer addChild(poker); //调用翻牌动作 poker->open();
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效果图@H_607_1@
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@H_607_62@项目地址:https://coding.net/u/linchaolong/p/Cocos2d-x_PokerSprite/git@H_607_1@
以上是大佬教程为你收集整理的【Cocos2d-x】实现翻牌效果全部内容,希望文章能够帮你解决【Cocos2d-x】实现翻牌效果所遇到的程序开发问题。
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