Cocos2d-x   发布时间:2022-05-02  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了【Cocos2d-x】实现翻牌效果大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

翻牌效果可以使用CCOrbitCamera实现,这是一个CCAction,使精灵视角按照球面坐标轨迹 围绕屏幕中心进行旋转。【关于CCOrbitCamera】@H_607_1@


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翻牌需要两个精灵,一个表示牌的正面,一个表示牌的背面。当执行翻牌动作的时候:初始化正面的角度为向左90度、背面为0度——背面向右旋转90度——正面向右旋转90度,这就实现了一个翻牌的效果。@H_607_1@


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api说明:@H_607_1@

t:动作时长@H_607_1@

radius:球的半径@H_607_1@

deltaRadius:球半径偏移量@H_607_1@

angleZ:开始时z轴角度@H_607_1@

deltaAngleZ:z轴角度偏移量@H_607_1@

angleX:开始时x轴角度@H_607_1@

deltaAngleX:x轴角度偏移量@H_607_1@

static CCOrbitCamera* create(float t,float radius,float deltaRadius,float angleZ,float deltaAngleZ,float angleX,float deltaAngleX);
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实现



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调用示例


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示例代码:@H_607_1@

CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
//创建PokerSrpite,指定正面和背面所使用的图片路径
poker = PokerSprite::create("front.png","BACk.png");

//创建PokerSrpite,指定正面和背面所使用的CCSprite
//CCSprite* front = CCSprite::create("front.png")
//front->addChild(img);
//poker = PokerSprite::create(front,CCSprite::create("BACk.png"));

// 设置位置
poker->setPosition(ccp(size.width0.5,size.height0.5));

// 添加到Layer
addChild(poker);

//调用翻牌动作
poker->open();


@H_607_1@

效果图@H_607_1@


@H_607_1@

@H_607_62@项目地址:https://coding.net/u/linchaolong/p/Cocos2d-x_PokerSprite/git@H_607_1@

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的【Cocos2d-x】实现翻牌效果全部内容,希望文章能够帮你解决【Cocos2d-x】实现翻牌效果所遇到的程序开发问题。

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