大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-x开发--使用CCRenderTexture将矩形图片裁剪成圆形显示,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
日前,自己在做项目的过程中遇到此需求:需要将Facebook好友的方形头像变成圆形头像展示。通过网上的搜罗研究,发现使用CCRenderTexture是个不错的方法,归纳总结之后,形成了下面这个方法。
其实,用这个方法不仅可以将图片裁成圆形,而是可以裁成任何你想要的形状。关键只在于你使用的是何种形状的蒙版图片而已。
方法如下:
CCSprite * UnivCoreTest::maskedSprite(CCSprite *textureSpritE) { CCSprite * maskSprite = CCSprite::create("circle_mask.png"); CCRenderTexture * renderTexture = CCRenderTexture::create(maskSprite->getContentSize().width,maskSprite->getContentSize().height); maskSprite->setPosition(ccp(maskSprite->getContentSize().width / 2,maskSprite->getContentSize().height / 2)); textureSprite->setPosition(ccp(textureSprite->getContentSize().width / 2,textureSprite->getContentSize().height / 2)); maskSprite->setBlendFunc((ccBlendFunC){GL_ONE,GL_ZERO}); textureSprite->setBlendFunc((ccBlendFunC){GL_DST_ALPHA,GL_ZERO}); renderTexture->begin(); maskSprite->visit(); textureSprite->visit(); renderTexture->end(); CCSprite * retval = CCSprite::createWithTexture(renderTexture->getSprite()->getTexture()); retval->setFlipY(true); return retval; }
函数形参“textureSprite”是待裁剪的方形图片,当然读者需要先将其创建成CCSprite再传入。
方法中出现的“circle_mask.png”图片是整个裁剪过程的关键,它决定了你的原始图片会被裁剪成什么形状。
这里作者需要将原始图片裁成圆形,故而使用了如下样式的蒙版图片。
图片是一个白色的圆形,四周是透明的。
以上是大佬教程为你收集整理的Cocos2d-x开发--使用CCRenderTexture将矩形图片裁剪成圆形显示全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x开发--使用CCRenderTexture将矩形图片裁剪成圆形显示所遇到的程序开发问题。
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