大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x在iOS/Android双平台上嵌入WebView,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
注:文章首次发布于个人博客,现将技术文章转移至此。http://blog.go3k.org/cocos2dx-add-webview/
游戏中的帮助和游戏公告,可以通过嵌入显示WebView的方案来实现,通过编辑HTML来修改、更新公告的样式和内容都很方便。
iOS平台上的嵌入很顺利,网上有现成的教程加代码,关键是做好OC与C++代码混编的封装。
参考如下链接中的实现方式:cocos2d-x 使用UIWebView加载网页
这是Android实现WebView嵌入的前提条件,务必仔细的学习一遍,否则无法向下继续。 详情参见:JNI使用教程
这是我总结的一篇JNI使用的教程,基本涵盖所有JNI使用相关的要点。
标准Android显示WebView的实现,参考代码如下:
public void displayWebView() { this.runOnUiThread(new Runnable() { public void run() { //acTinstance为成员变量,是当前的Activity。 m_webView是WebView类型的成员变量 LinearLayout layout = new LinearLayout(acTinstancE); acTinstance.addContentView(layout,new LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT,LayoutParams.FILL_PARENT)); m_webView = new WebView(acTinstancE); layout.addView(m_webView); LinearLayout.LayoutParams linearParams = (LinearLayout.LayoutParams) m_webView.getLayoutParams(); //可选的webview位置,x,y,width,height可任意填写,也可以做为函数参数传入。 linearParams.leftMargin = x; linearParams.topMargin = y; linearParams.width = width; linearParams.height = height; m_webView.setLayoutParams(linearParams); //可选的webview配置 m_webView.setBACkgroundColor(0); m_webView.getSetTings().setCacheMode(WebSetTings.LOAD_NO_CACHE); m_webView.getSetTings().setAppCacheEnabled(false); } }); }
这里需要注意的问题是:
JNI调用过来的代码并不是在主线程程序流中,UI显示需要放到主线程中进行。这个问题卡了我半天的时间,最后问了锋哥才明白Android上需要这么搞。
抽时间Github上建了项目,地址如下:
https://github.com/go3k/CCXWebview
这需要对webView设置WebViewClient,并实现shouldOverrideUrlLoading方法,如下:
设置webView的LayoutParamaters,setLayoutParams。
参考链接:How to add an UIWebView to Cocos2d-x ?
以上是大佬教程为你收集整理的cocos2d-x在iOS/Android双平台上嵌入WebView全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x在iOS/Android双平台上嵌入WebView所遇到的程序开发问题。
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