大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-html5游戏学习之绘画小熊,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
引擎知识点:
Action(动作)、cc.RotateBy(旋转)、cc.RepeatForever(动作循环)
用法:
var sprite = cc.Sprite.create("a.png");
var rotate = cc.RotateBy.create(1,90);参数1:动作时间参数2:旋转的角度
sprite.runAction(rotatE);//sprite在1秒内旋转90度
sprite.stopAllActions();//停止所有动作
复制代码
更多用法参考官方测试例
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一、描绘熊
1、在src目录中新建BearSprite.js,并把路径加入到cocos2d.js文件中的appFiles数组中
2、定义BearSprite
3、Sprite默认没有图片,我们需要赋予一个图片
4、把BearSprite添加到游戏场景中
//添加蘑菇
this.bear.setPosition(cc.p(240,60))
代码如下图:
s.width=650;" id="aimg_250" src="http://img.voidcn.com/vcimg/static/loading.png" class="zoom" width="468" data-src="http://bbs.html5china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MjUwfDE4ZjhmOGZmfDE0MTkwNjg4MzN8MTU0NDN8NDUxNA%3D%3D&noupdate=yes">
s.width=650;" id="aimg_251" src="http://img.voidcn.com/vcimg/static/loading.png" class="zoom" width="477" data-src="http://bbs.html5china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MjUxfGQyYzRhZGQwfDE0MTkwNjg4MzN8MTU0NDN8NDUxNA%3D%3D&noupdate=yes">
二、让熊旋转起来~ beginRotate:function(){
var rotate = cc.RotateBy.create(2,360); //旋转角度,第1个参数:时间,第2个参数:在这个时间内旋转的角度
var rep1 = cc.RepeatForever.create(rotatE); //循环旋转
},
2、BearSprite中定义一个方法stopRotate,用来停止旋转的
3、在GameScene中调用beginRotate()即可旋转起来
this.bear.beginRotate(); //开始旋转
刷新浏览器查看效果,熊旋转起来了。
三、让熊移动起来~
1、在GameSence和Bear中添加update方法作为每帧的循环
定义GameSence中的update作为主控制
2、在GameSence中的onEnter加入schedule来启动主update,如下
this.schedule(this.update,0);//参数1:执行函数,参数2:调用间隔时间,0为每帧都调用
s.width=650;" id="aimg_252" src="http://img.voidcn.com/vcimg/static/loading.png" class="zoom" width="482" data-src="http://bbs.html5china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MjUyfDM4NjFhYTVlfDE0MTkwNjg4MzN8MTU0NDN8NDUxNA%3D%3D&noupdate=yes">
3、Bear中的update更新自己s.width=650;" id="aimg_253" src="http://img.voidcn.com/vcimg/static/loading.png" class="zoom" width="433" data-src="http://bbs.html5china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MjUzfGQ1NjY5N2ExfDE0MTkwNjg4MzN8MTU0NDN8NDUxNA%3D%3D&noupdate=yes">
定义update更新Bear位置等状态this.velocity为移动的速度
在GameSence中的update加入bear的update
一般来说有不断位移的话,速度最好乘以dt,这样看起来会流畅
以上通过update的循环可以使熊移动起来
刷新浏览器查看效果,熊旋移动起来了。
四、边界碰撞检测
1、BearSprite中定义半径radius来检测碰撞,赋值为25
s.width=650;" id="aimg_254" src="http://img.voidcn.com/vcimg/static/loading.png" class="zoom" width="303" data-src="http://bbs.html5china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MjU0fDU2YTlmMzk3fDE0MTkwNjg4MzN8MTU0NDN8NDUxNA%3D%3D&noupdate=yes">
2、BearSprite中定义方法checkHitEdge来做边界碰撞检测//检查边界碰撞
//熊碰到右边边界
//假如向右移动
this.velocity.x *= -1;//改变水平速度方向
}
//熊碰到左边边界
this.velocity.x *= -1;//改变水平速度方向
}
//熊碰到下面边界
//减少1生命
}
//熊碰到上边边界
this.velocity.y *= -1;
}
},255);">3、把检测函数checkHitEdge加入到update中,每帧都做判断
s.width=650;" id="aimg_255" src="http://img.voidcn.com/vcimg/static/loading.png" class="zoom" width="580" data-src="http://bbs.html5china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MjU1fDgzNTc3MTllfDE0MTkwNjg4MzN8MTU0NDN8NDUxNA%3D%3D&noupdate=yes">
刷新浏览器查看效果,熊旋碰到边界能够反弹回来了以上是大佬教程为你收集整理的cocos2d-html5游戏学习之绘画小熊全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-html5游戏学习之绘画小熊所遇到的程序开发问题。
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