大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十一】C/C++与Lua之间进行数据函数交互以及解决“PANIC: unprotected error in call to Lua API (attempt t,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
在使用COcos2d-x 时候,难免需要C/C++调用Lua函数、数据或Lua调用C/C++函数,那么本篇讲详细介绍C/C++与Lua之间的数据、函数交互。
首先让我们来简单了解几个Lua API函数:
int luaL_dofile (lua_State *L,const char *fileName) :
加载并运行指定文件,没有错误返回0
void lua_settop (lua_State *L,int indeX):
参数允许传入任何可接受的索引以及 0 。 它将把堆栈的栈顶设为这个索引。 如果新的栈顶比原来的大,超出部分的新元素将被填为 nil 。 如果 index 为 0 ,把栈上所有元素移除。
void lua_getglobal (lua_State *L,const char *Name):
把全局变量 name 里的值压入堆栈。
void lua_pop (lua_State *L,int n):
从堆栈中弹出n
个元素。相当于清除!
void lua_pushString (lua_State *L,const char *s):
把指针 s 指向的以零结尾的字符串压栈。 Lua 对这个字符串做一次内存拷贝(或是复用一个拷贝), 因此 s 处的内存在函数返回后,可以释放掉或是重用于其它用途。 字符串中不能包含有零字符;第一个碰到的零字符会认为是字符串的结束。
更多的API请参考:http://www.codingnow.com/2000/download/lua_manual.html
了解了以上几个函数,为了方便童鞋们使用,Himi直接贴出封装好的类 HclcData,其中主要包括如下几个功能:
1. C/C++ 调用 Lua 全局变量
2. C/C++ 调用 Lua 全局Table 某元素
3. C/C++ 调用 Lua 全局Table
4. C/C++ 调用 Lua 函数
5. Lua 调用C/C++ 函数
下面直接贴出代码:HclcData.h
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@H_450_228@//
@H_450_228@// HclcData.h
@H_450_228@// CppLua
@H_450_228@//
@H_450_228@// Created by Himi on 13-4-17.
@H_450_228@//
@H_450_228@//
@H_944_258@#ifndef __CppLua__HclcData__
@H_944_258@#define __CppLua__HclcData__
@H_944_258@#include "cocos2d.h"
using
namespace
cocos2d;
using
namespace
std;
@H_944_258@#include "lua.h"
@H_944_258@#include "lualib.h"
@H_944_258@#include "lauxlib.h"
};
class
HclcData{
public
:
static
HclcData* sharedHD();
@H_450_228@//------------ c++ -> lua ------------//
@H_450_228@/*
@H_450_228@varName = 所要取Lua中的变量名
@H_450_228@*/
@H_450_228@/*
@H_450_228@getLuaVarOneOfTable : 调用lua全局table中的一个元素
@H_450_228@varName = 所要取Lua中的table变量名
@H_450_228@keyName = 所要取Lua中的table中某一个元素的Key
@H_450_228@*/
const
char
* getLuaVarOneOfTable(
const
char
* luaFilename,
const
char
* varName,
const
char
* keyName);
@H_450_228@/*
@H_450_228@getLuaVarTable : 调用lua全局table
@H_450_228@varName = 所要取的table变量名
@H_450_228@(注:返回的是所有的数据,童鞋们可以自己使用Map等处理)
@H_450_228@*/
@H_450_228@/*
@H_450_228@callLuaFunction : 调用lua函数
@H_450_228@functionName = 所要调用Lua中的的函数名
@H_450_228@*/
@H_450_228@//------------ lua -> c++ ------------//
private
:
static
bool
_isFirst;
static
HclcData* _shared;
~HclcData();
};
@H_944_258@#endif /* defined(__CppLua__HclcData__) */
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HclcData.cpp
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@H_450_228@//
@H_450_228@// HclcData.cpp
@H_450_228@// CppLua
@H_450_228@//
@H_450_228@// Created by Himi on 13-4-17.
@H_450_228@//
@H_450_228@//
@H_944_258@#include "HclcData.h"
bool
HclcData::_isFirst;
HclcData* HclcData::_shared;
HclcData* HclcData::sharedHD(){
}
return
_shared;
}
lua_State* ls = CCLuaENGIne::defaultENGIne()->getLuaStack()->getLuaState();
return
NULL;
}
lua_settop(ls,0);
lua_getglobal(ls,varName);
return
NULL;
}
lua_pop(ls,1);
return
str;
}
return
NULL;
}
lua_getglobal(ls,varName);
return
NULL;
}
lua_gettable(ls,-2);
lua_pop(ls,-1);
}
return
NULL;
}
lua_getglobal(ls,varName);
lua_pushnil(ls);
while
(lua_next(ls,it))
result=result+key+
":"
+value+
"\t"
;
lua_pop(ls,1);
}
lua_pop(ls,1);
}
return
NULL;
}
lua_getglobal(ls,functionName);
@H_450_228@/*
@H_450_228@lua_call
@H_450_228@第一个参数:函数的参数个数
@H_450_228@第二个参数:函数返回值个数
@H_450_228@*/
lua_call(ls,3,1);
return
iResult;
}
@H_450_228@/*
@H_450_228@Lua调用的C++的函数必须是静态的
@H_450_228@*/
return
;
}
}
int
HclcData::cppFunction(lua_State* ls){
int
luaStr = (
int
)lua_toString(ls,2);
@H_450_228@/*
@H_450_228@返给Lua的值
@H_450_228@*/
@H_450_228@/*
@H_450_228@返给Lua值个数
@H_450_228@*/
return
2;
}
}
HclcData::~HclcData(){
_shared=NULL;
}
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大家可以直接拿来用的,使用简单,测试如下:
首先C++测试代码:
对应测试的Test.Lua文件:
运行测试结果如下:
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Cocos2d: Str = I' m Himi
Cocos2d: Str2 are you ok!
Cocos2d: age = 23
Cocos2d: name = Himi
Cocos2d: sex = 男
Cocos2d: Table = name:Himi age:23 sex:男
Lua 脚本打印从C传来的字符串: Himi 23
true
Cocos2d: Call Lua Function BACk: call lua function OK
Cocos2d: Lua调用cpp函数时传来的两个参数: 999 I'm a lua String
从cpp函数中获得两个返回值: 321 Himi
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在Himi做这些交互时出现了如下错误:
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“PANIC: unprotected error in call to Lua API (attempt to index a nil value)
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如下图:
最后Himi发现造成此问题的原因有两种情况:
1. 是你的lua文件位置路径!
细心的童鞋应该看到,每次我使用luaL_dofile 函数时传入的都是调用了一个getFileFullPath的函数进行获取文件的完整路径!
在HclcData中包装了一个函数:
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}
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2. 如果你是cpp调用lua函数,那么你的这个lua函数不能是local的!
反之,如果你lua调用cpp函数,同理,cpp函数肯定是static的!
另外,如果你cpp调用lua,等同于重新加载了这个lua文件,是不同的对象!因此你应该建立一个新的lua文件,主要用于交互所用!
例如你a.lua中有一个tab的成员变量,那么你使用cpp调用lua函数后,这个tab是新的对象!
最后附上HclcData和Test.lua 下载地址:http://vdisk.weibo.com/s/y0zws
OK,本篇就到这里,有什么问题及时联系Himi!
以上是大佬教程为你收集整理的【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十一】C/C++与Lua之间进行数据函数交互以及解决“PANIC: unprotected error in call to Lua API (attempt t全部内容,希望文章能够帮你解决【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十一】C/C++与Lua之间进行数据函数交互以及解决“PANIC: unprotected error in call to Lua API (attempt t所遇到的程序开发问题。
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