大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了解决cocos2dx3.x版本的Android返回键的使用问题,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
(1).在.h文件中加入
void onKeyReleased(EventKeyboard::KeyCode keycode,Event* event);//返回键调用方法
(2).在.cpp文件中先重写这个方法
void Movement::onKeyReleased(EventKeyboard::KeyCode keycode,cocos2d::Event *event)
{
Director::geTinstance()->end();
}
(3).在.cpp文件的init()方法中加入
//创建监听事件
auto listenerkeyPad = EventListenerKeyboard::create();
//将被监听的方法写到监听里面去
listenerkeyPad->onKeyReleased = CC_CALLBACK_2(Movement::onKeyReleased,this);
//添加监听(_eventDispatcher 来自nodE)
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphpriority(listenerkeyPad,this);
就这样Android返回键的功能就完成了
以上是大佬教程为你收集整理的解决cocos2dx3.x版本的Android返回键的使用问题全部内容,希望文章能够帮你解决解决cocos2dx3.x版本的Android返回键的使用问题所遇到的程序开发问题。
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