Cocos2d-x
发布时间:2022-05-02 发布网站:大佬教程 code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x默认字体修改之CCLabelTTF, 修改为微软雅黑,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
@H_
618_0@bool CCLabelTTF::initWith
String(
const char *
String,
const char *fontName,float fontSize,
const cocos2d::CCSize
&dimensions,CCTextAlignment hAlignment,CCVerticalTextAlignment vAlignment)
{
if (CCSprite::init())
{
// shader program
this->setShaderProgram(CCShaderCache::sharedShaderCache()->programForKey(SHADER_PROGRAM)
);
m_tDimensions = CCSizeMake(dimension
s.width,dimension
s.height
);
m_hAlignment = hAlignment;
m_vAlignment = vAlignment;
//m_pFontName = new std:
:string(font
Name);
m_pFontName = new std:
:string("Microsoft Yahei"
);
m_fFontSize = fontSize;
this->set
String(
String
);
return true;
}
return
false;
}
大佬总结
以上是大佬教程为你收集整理的cocos2d-x默认字体修改之CCLabelTTF, 修改为微软雅黑全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x默认字体修改之CCLabelTTF, 修改为微软雅黑所遇到的程序开发问题。
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