Cocos2d-x   发布时间:2022-05-02  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-x3.x引入的新概念:globalZOrder大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

在Cocos2d-x中,关于node的绘制顺序方面,Cocos2d-x3.x引入了一个新的概念:globalZOrder。

在2.x中,node绘制顺序只有使用zorder来设置,这样会有局限性,比如:我有两个Layer:aLayer和bLayer,aLayer里有两个Sprite,:Sprite1和Sprite2,bLayer有一个Sprite:Sprite3,现在我想让Sprite3绘制在Sprite1和Sprite2中间,在2.x的机制里,这几乎不可能实现(除非把Sprite1和Sprite2放到两个Luyer里)。在3.x中,使用globalZOrder就可以轻松实现了:设置Sprite3的globalZOrder的值在Sprite1的和Sprite2的之间就可以了!

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的Cocos2d-x3.x引入的新概念:globalZOrder全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x3.x引入的新概念:globalZOrder所遇到的程序开发问题。

如果觉得大佬教程网站内容还不错,欢迎将大佬教程推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。