Cocos2d-x   发布时间:2022-05-02  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-x 3.x中43种常用动作汇总大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

本文总结Cocos2d-x 3.x版本中43种常用动作类,包括每个类的作用、使用方法以及所实现的效果。


ScaleBy

  • 作用: 创建一个缩放的动作

  • 参数1:达到缩放大小的所需时间

  • 参数2:缩放比例

1
2
3
ActionInterval*scaleby=ScaleBy::create(2,2);@H_874_49@
ActionInterval*actionbyBACk=scaleby->reverse();@H_874_49@
sp->runAction(actionbyBACk);@H_874_49@

RotateTo

  • 作用:创建一个旋转的动作

  • 参数1:旋转的时间

  • 参数2:旋转饿角度 0 - 360

2
ActionInterval*rotateto=RotateTo::create(2,90);@H_874_49@
sp->runAction(rotateto);@H_874_49@

SkewTo

  • 作用:创建一个倾斜的动作

  • 参数1:倾斜到特定角度所需的时间

  • 参数2:x轴的倾斜角度

  • 参数3:y轴的倾斜角度

ActionInterval*skewto=SkewTo::create(2,10,10);@H_874_49@
sp->runAction(skewto);@H_874_49@


JumpTo

  • 作用:创建一个跳的动作

  • 参数1:跳到目标动作位子的所需时间

  • 参数2:目标位置

  • 参数3:跳的高度

  • 参数4:跳到目标位置的次数

ActionInterval*jumpto=JumpTo::create(2,ccp(300,200),50,4);@H_874_49@
@H_874_49@ sp->runAction(jumpto);@H_874_49@

JumpBy

  • 作用:创建一个跳的动作

  • 参数1:跳到目标动作位子的所需时间

  • 参数2:目标位置

  • 参数3:跳的高度

  • 参数4:跳到目标位置的次数

这个支持方向动作reverse

ActionInterval*jumpby=JumpBy::create(3,4);@H_874_49@
ActionInterval*ac=jumpby->reverse();@H_874_49@
sp->runAction(ac);@H_874_49@


@H_958_262@Bezier

ccBezierConfig结构体

3
4
ccBezierConfigbezierCon;@H_874_49@
bezierCon.controlPoint_1=PointMake(200,150);@H_874_49@ //控制点1@H_874_49@
bezierCon.controlPoint_2=PointMake(200,160);@H_874_49@ //控制点2@H_874_49@
@H_489_293@ bezierCon.endPosition=PointMake(340,100);@H_874_49@ //结束位置@H_874_49@

BezierTo

  • 创建一个贝塞尔曲线运动的动作

  • 参数1:贝塞尔曲线运动的时间

  • 参数2 :ccBezierConfig结构体

ActionInterval*action=BezierTo::create(2,bezierCon);@H_874_49@
ActionInterval*action=BezierBy::create(3,bezierCon);@H_874_49@ //支持反向@H_874_49@
ActionInterval*action1=action->reverse();@H_874_49@
@H_489_293@ sp->runAction(action1);@H_874_49@

FadeIn

  • 作用:创建一个渐变出现的动作

  • 参数是时间

ActionInterval*fadein=FadeIn::create(2);@H_874_49@
sp->runAction(fadein);@H_874_49@

FadeOut

  • 作用:创建一个渐变消失的动作

  • 参数是时间

ActionInterval*fadeout=FadeOut::create(2);@H_874_49@
sp->runAction(fadeout);@H_874_49@

TintTo

  • 作用:创建一个色彩变化的消失动作

  • 参数1:色彩变化的动作

  • 参数2 :红色分量

  • 参数3:蓝色分量

ActionInterval*Tinto=TintTo::create(3,255,0);@H_874_49@
sp->runAction(Tinto);@H_874_49@

TintBy

  • 作用:创建一个色彩变化的出现动作

  • 参数1:色彩变化的动作

  • 参数2:红色分量

  • 参数3:蓝色分量,但是加了reverse就是反向的

ActionInterval*Tintby=TintBy::create(3,255);@H_874_49@
ActionInterval*Tintby1=Tintby->reverse();@H_874_49@
sp->runAction(Tintby1);@H_874_49@

Blink

  • 作用:创建一额闪烁的动作

  • 参数1:闪烁完成的时间

  • 参数2:闪烁的次数

ActionInterval*blink=Blink::create(3,monospace!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important; BACkground:none!important">sp->runAction(blink);@H_874_49@


DelayTime

  • 作用:创建一个延迟的动作

  • 参数:延迟的时间

ActionInterval*delaytime=DelayTime::create(3);@H_874_49@
sp->runAction(delaytimE);@H_874_49@

OrbitCamera

  • 作用:创建一个球面坐标轨迹进行旋转的动作

  • 参数1: 旋转轨迹的时间

  • 参数2:起始半径

  • 参数3:半径差

  • 参数4:起始z角

  • 参数5:旋转z角的差

  • 参数6:起始x角

  • 参数7:旋转x角的差

@H_763_607@ 2
ActionInterval*orbitcamera=OrbitCamera::create(3,45,180,90,monospace!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important; BACkground:none!important">sp->runAction(orbitcamera);@H_874_49@

CardinalSpline

  • 作用:创建数组 点的数组

@H_616_632@ 4
5
6
PointArray*array=PointArray::create(20);@H_874_49@
array->addControlPoint(ccp(0,0));@H_874_49@
array->addControlPoint(ccp(210,0));@H_874_49@
@H_489_293@ :1.1em!important; margin:0px!important; outline:0px!important; overflow:visible!important; padding:0px!important; position:static!important; right:auto!important; top:auto!important; vertical-align:baseline!important; width:auto!important; font-family:Consolas,240));@H_874_49@
:1.1em!important; margin:0px!important; outline:0px!important; overflow:visible!important; padding:0px!important; position:static!important; right:auto!important; top:auto!important; vertical-align:baseline!important; width:auto!important; font-family:Consolas,160));@H_874_49@
:1.1em!important; margin:0px!important; outline:0px!important; overflow:visible!important; padding:0px!important; position:static!important; right:auto!important; top:auto!important; vertical-align:baseline!important; width:auto!important; font-family:Consolas,0));@H_874_49@

CardinalSplineTo

  • 作用:创建一个样条曲线轨迹的动作

  • 参数1:完成轨迹所需的时间

  • 参数2:控制点的坐标数组

  • 拟合度:其值=0,路径最柔和

2
ActionInterval*CardinalSplineTo=CardinalSplineTo::create(3,array,monospace!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important; BACkground:none!important">sp->runAction(CardinalSplineTo);@H_874_49@

CardinalSplineBy

  • 作用:创建一个样条曲线轨迹的动作

  • 参数1:完成轨迹所需的时间

  • 参数2:控制点的坐标数组

  • 拟合度: 其值= 0 路径最柔和

2
ActionInterval*CardinalSplineBy=CardinalSplineBy::create(3,monospace!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important; BACkground:none!important">sp->runAction(CardinalSplineBy);@H_874_49@

CatmullRomTo、CatmullRomBY

  • 作用:创建一个样条插值轨迹

  • 参数1:完成轨迹的时间

  • 参数2:控制点的数组坐标

ActionInterval*catmullRomTo=CatmullRomTo::create(3,array);@H_874_49@
sp->runAction(catmullRomTo);@H_874_49@

Follow

  • 作用:创建一个跟随动作

  • 参数1:跟随的目标对象

  • 跟随范围,离开范围就不再跟随

创建一个参照物spT

6
7
Sprite*spt=Sprite::create(@H_874_49@ "Icon.png"@H_874_49@ );@H_874_49@
spt->setPosition(ccp(420,40));@H_874_49@
addChild(spt);@H_874_49@
@H_489_293@ sp->runAction(MoveTo::create(3,ccp(940,sp->getPositionY())));@H_874_49@
@H_874_49@
Follow*follow=Follow::create(sp,RectMake(0,960,320));@H_874_49@
this@H_874_49@ ->runAction(follow);@H_874_49@

EaseBounceIn

目标动作

1
ActionInterval*move=MoveTo::create(3,sp->getPositionY()));@H_874_49@

让目标动作缓慢开始

参数:目标动作

ActionInterval*EaseBounceIn=EaseBounceIn::create(movE);@H_874_49@
sp->runAction(EaseBounceIn);@H_874_49@

EaseBounceOut

  • 作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作结束位子开始反弹

  • 参数:目标动作

ActionInterval*easeBounceOut=EaseBounceOut::create(movE);@H_874_49@
sp->runAction(easeBounceOut);@H_874_49@

EaseBounceInOut

  • 作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作起始与结束位子开始反弹

ActionInterval*easeBounceInOut=EaseBounceInOut::create(movE);@H_874_49@
sp->runAction(easeBounceInOut);@H_874_49@

EaseBACkIn

  • 作用:让目标动作赋予回力,且以目标动作起点位置作为回力点

  • 参数:目标动作

ActionInterval*easeBACkIn=EaseBACkIn::create(movE);@H_874_49@
sp->runAction(easeBACkIn);@H_874_49@

EaseBACkOut

  • 作用:让目标动作赋予回力,且以目标动作终点位置作为回力点

  • 参数:目标动作

ActionInterval*easeBACkOut=EaseBACkOut::create(movE);@H_874_49@
sp->runAction(easeBACkOut);@H_874_49@

EaseBACkInOut

  • 作用:让目标动作赋予回力, 且以目标动作起点和终点位置作为回力点

  • 参数:目标动作

ActionInterval*easeBACkInOut=EaseBACkInOut::create(movE);@H_874_49@
sp->runAction(easeBACkInOut);@H_874_49@

EaseElasticIn

  • 作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点位子赋予弹性

  • 参数:目标动作

ActionInterval*easeElasticIn=EaseElasticIn::create(movE);@H_874_49@
sp->runAction(easeElasticIn);@H_874_49@

EaseElasticOut

  • 作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作终点位子赋予弹性

  • 参数:目标动作

ActionInterval*easeElasticOut=EaseElasticOut::create(movE);@H_874_49@
sp->runAction(easeElasticOut);@H_874_49@

EaseElasticInOut

  • 作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点和终点位子赋予弹性

  • 参数:目标动作

ActionInterval *easeElasticInOut = EaseElasticOut::create(movE);

sp->runAction(easeElasticInOut);

EaseExponentialIn

  • 作用:让目标动作缓慢开始

  • 参数:目标动作

ActionInterval*easeExponentialIn=EaseExponentialIn::create(movE);@H_874_49@
sp->runAction(easeExponentialIn);@H_874_49@

EaseExponentialOut

  • 作用:让目标动作缓慢中止

  • 参数:目标动作

2
ActionInterval*easeExponentialIn=EaseExponentialOut::create(movE);@H_874_49@
EaseExponentialInOut

  • 作用:让目标动作缓慢开始和中止

  • 参数:目标动作

ActionInterval*easeExponentialInOut=EaseExponentialInOut::create(movE);@H_874_49@
sp->runAction(easeExponentialInOut);@H_874_49@

EaseRateAction

  • 作用:让目标动作设置速率

  • 参数1:目标动作

  • 参数2:速率

3
ActionInterval*move=MoveTo::create(5,sp->getPositionY()));@H_874_49@
ActionInterval*easeRateAction=EaseRateAction::create(move,3);@H_874_49@
sp->runAction(easeRateAction);@H_874_49@

EaseSineIn

  • 作用:动作由慢到快

  • 参数:目标动作

ActionInterval*easeSineIn=EaseSineIn::create(movE);@H_874_49@
sp->runAction(easeSineIn);@H_874_49@

EaseSineOut

  • 作用:动作由快到慢

  • 参数:目标动作

ActionInterval*easeSineOut=EaseSineOut::create(movE);@H_874_49@
sp->runAction(easeSineOut);@H_874_49@

EaseSineInOut

  • 作用:动作由慢到快再快到慢

  • 参数:目标动作

ActionInterval*easeSineInOut=EaseSineInOut::create(movE);@H_874_49@
sp->runAction(easeSineInOut);@H_874_49@

Speed

  • 作用:让目标动作运行速度加倍

  • 参数1:目标动作

  • 参数2:倍速

3
ActionInterval*move=MoveTo::create(10,monospace!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important; BACkground:none!important">Speed*speed=Speed::create(move,100);@H_874_49@
sp->runAction(speed);@H_874_49@

Spawn

  • 作用:让多个动作同时执行

  • 参数:目标动作的可变参数

5
ActionInterval*scale=ScaleTo::create(2,monospace!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important; BACkground:none!important">ActionInterval*rotate=RotateTo::create(4,190);@H_874_49@ @H_489_293@ FiniteTimeAction*spawn=Spawn::create(move,scale,rotate,null);@H_874_49@
sp->runAction(spawn);@H_874_49@

Sequence

  • 作用:让多个动作按照前后顺序逐一执行

  • 参数:目标动作的可变参数

4
ActionInterval*move=MoveTo::create(2,monospace!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important; BACkground:none!important">FiniteTimeAction*seq=Sequence::create(move,null);@H_874_49@ @H_489_293@ sp->runAction(seq);@H_874_49@

扩展如果要对目标动作全部进行方向运动,可以使用如下形式操作

2
FiniteTimeAction*seq=Sequence::create(moveby,scaleby,...null);@H_874_49@
FiniteTimeAction*reverseseq=Sequence::create(seq,seq->reverse(),NULL)@H_874_49@

注意Sequence中的所有动作都必须支持reverse函数,否则会出现异常

5
ActionInterval*move=MoveBy::create(2,monospace!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important; BACkground:none!important">ActionInterval*scale=ScaleBy::create(2,monospace!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important; BACkground:none!important">FiniteTimeAction*reveseseq=Sequence::create(seq,monospace!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important; BACkground:none!important">sp->runAction(reveseseq);@H_874_49@

Repeat

  • 作用:对目标动作进行重复运动(目标动作可以是Sequence ,Spawn)

  • 参数1:目标动作

  • 参数2:重复次数

ActionInterval*move2=MoveTo::create(2,ccp(100,100));@H_874_49@
FiniteTimeAction*repeat=Repeat::create(seq,3);@H_874_49@
sp->runAction(repeat);@H_874_49@

RepeatForever

  • 作用:对目标动作进行永久性的重复运动(目标动作可以是Sequence ,Spawn)

  • 参数:目标动作

@H_763_607@ 5
ActionInterval*move=MoveTo::create(1,monospace!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important; BACkground:none!important">ActionInterval*move1=MoveTo::create(1,move1,monospace!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important; BACkground:none!important">ActionInterval*repeatForever=RepeatForever::create((ActionInterval*)seq);@H_874_49@
sp->runAction(repeatForever);@H_874_49@

CallFunc

  • 作用:创建一个回调动作(调用不带参数的回调方法);

  • 参数1:目标动作

  • 参数2:目标回调函数

4
CallFunc*funcall=CallFunc::create(@H_874_49@ ,callfunc_SELEctor(HelloWorld::callBACkC));@H_874_49@
@H_616_1596@CallFuncN

  • 作用:创建一个回调动作(调用带一个参数的回调方法);

  • 参数1:目标动作

  • 参数2:目标回调函数

ActionInterval * move = MoveTo::create(1,sp->getPositionY()));

CallFuncN * funcall= CallFuncN::create(this,callfuncN_SELEctor(HelloWorld::callBACkN));

FiniteTimeAction * seq = Sequence::create(move,null);

sp->runAction(seq);

CallFuncND

  • 作用:创建一个回调动作(调用 带两个参数的回调方法);

  • 参数1:目标动作

  • 参数2:目标回调函数

5
CallFuncND*funcall=CallFuncND::create(@H_874_49@ :1.1em!important; margin:0px!important; outline:0px!important; overflow:visible!important; padding:0px!important; position:static!important; right:auto!important; top:auto!important; vertical-align:baseline!important; width:auto!important; font-family:Consolas,callfuncND_SELEctor(HelloWorld::callBACkND),(@H_874_49@ void@H_874_49@ *)0xbebabeba);@H_874_49@
sp->runAction(seq);@H_874_49@
return@H_874_49@ true@H_874_49@ ;@H_874_49@

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的Cocos2d-x 3.x中43种常用动作汇总全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x 3.x中43种常用动作汇总所遇到的程序开发问题。

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