Cocos2d-x
发布时间:2022-05-02 发布网站:大佬教程 code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了【cocos2d-x3.2游戏开发】 模态对话框拦截所有事件,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
开发基础:Cocos2dx 3.2
开发目标:1.实现模态对话框,无论弹出多少层都可以拦截事件。 2.ScrollView上有按钮,可以点击按钮滑动,响应事件并且不影响模态对话框的事件拦截。
实现方法:@H_197_8@
1.Cocos2dx 2版本中,我们会设置DlgLayer事件的优先级为-128,这样会拦截底层的按钮事件(-128),但是问题是会拦截当前层的按钮事件(-128),需要将DlgLayer上的点击事件手动传入对话框上的按钮处理。
3.0版本中已经不再使用了,这种方法有很大的局限性,尤其在界面比较多,比较复杂的情况下,传递事件是一种比较挫的做法。直接排除。
2.Cocos2dx 3.X版本中,因为改变了事件的规则,几乎所有的控件的事件处理都按SceneGraphpriority走的,甚至连Cocos2dx 2.X版本的Menu的-128也更改为0了。
做法: 直接弹出一个DlgLayer(CCColorLayer),封装一个事件吞噬(onTouchBegan,onTouchEnded...),事件优先级为addEventListenerWithSceneGraphpriority,即0
因为所有层的拦截事件优先级为0,就会先处理最上方的事件,即弹出的对话框事件。
特殊情况:@H_197_8@
弹出的对话框上有ScrollView,ScrollView上有按钮,最常见的问题就是@H_197_8@
1.点击按钮能触发事件,但是点击按钮无法滑动ScrollView@H_197_8@。
解决办法:把按钮优先级设置为1(当前ScrollView的优先级为0),这样就能点着按钮滑动了。
但是产生新问题,按钮能滑动,却不能点击了,因为DlgLayer的优先级为0,会拦截掉按钮的事件。
2.有一个特殊的API,setSwallowTouches,在为一个控件封装点击事件的时候,可以将setSwallowTouches(false)。
这就意味着按钮能够响应点击事件,但是因为没有吞噬事件,就可以把按钮的事件传给ScrollView,ScrollView也可以滑动。
DlgLayer 优先级 0
ScrollView 优先级 0
Button 优先级 0
根据ZOrder的顺序,先触发Button,然后是ScrollView,最后是DlgLayer
3. 3.0版本不建议修改priority,因为你无法得知需要弹出多少层对话框,就无法确定每个对话框的priority
eventdispatcher事件分发规则
@H_197_8@添加监听的方法addEventListenerWithSceneGraphpriority和addEventListenerWithFixedPriority
1.SceneGraphpriority
和Node节点绑定的所有事件的优先级为0,
添加监听器后,事件监听列表内部的排序为 "<0,scene graph (0 priority),>0"
2.FixedPriority
用来自己定制优先级,一般设置"<0 或 >0"
3. 响应事件的优先级,数值越小,越先响应,-1 0 1这个顺序
内部事件处理顺序:
1.优先级为负数的事件
2.优先级为0(scene graph)的事件,相同的优先级会根据Node的z顺序高的(绘制于顶部的)节点将优于z顺序低的节点。这将保证了诸如触碰事件的自顶向下传播。
3.优先级为整数的事件
最后附带一个lua版封装的TouchableSprite
一个可点击的图片,可以在ScrollView上点击滑动,响应事件。
- --[[@H_197_8@@H_197_8@
- 可点击的图片,可以设置响应的优先级。@H_197_8@
- 比如ScrollView上的按钮,可以用TouchableSprite实现。将TouchableSprite设置为不吞噬消息即可。@H_197_8@
- @H_197_8@
- ~~~lua@H_197_8@
- --点击点击事件@H_197_8@
- localfunctionequip_touch_began_listener(sender,touch,event)@H_197_8@
- end@H_197_8@
- --点击结束事件@H_197_8@
- localfunctionequip_touch_ended_listener(sender,108); list-style:decimal-leading-zero outside; color:inherit; line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> if@H_197_8@scroll_view:isTouchMoved()then@H_197_8@@H_197_8@
- return@H_197_8@@H_197_8@@H_197_8@
- --可以添加容错点击,如5个像素内。@H_197_8@
- localstart_pt=touch:getStartLOCATIOn()@H_197_8@
- localend_pt=touch:getLOCATIOn()@H_197_8@
- if@H_197_8@checkint(start_pt.X)==checkint(end_pt.X)andcheckint(start_pt.y)==checkint(end_pt.y)then@H_197_8@@H_197_8@
- print(sender.id_)@H_197_8@
- print("Readytoequip......"@H_197_8@)@H_197_8@@H_197_8@
- end@H_197_8@
- @H_197_8@
- --添加到ScrollView上可点击的图片@H_197_8@
- localsp=TouchableSprite.new@H_197_8@(@H_197_8@"data/equip.png"@H_197_8@,@H_197_8@@H_197_8@
- equip_touch_began_listener,@H_197_8@
- equip_touch_ended_listener,@H_197_8@
- false@H_197_8@)@H_197_8@@H_197_8@
- sp.id_=9999@H_197_8@
- scroll_view:addChild(sp)@H_197_8@
- ]]@H_197_8@
- localTouchableSprite=class@H_197_8@(@H_197_8@"TouchableSprite"@H_197_8@,function(pic_path)@H_197_8@@H_197_8@
- return@H_197_8@display.newSprite(pic_path)@H_197_8@@H_197_8@
- end)@H_197_8@
- TouchableSprite.__index=TouchableSprite@H_197_8@
- TouchableSprite.listener_=nil@H_197_8@
- TouchableSprite.swallowTouch_=true@H_197_8@@H_197_8@@H_197_8@
- TouchableSprite.fixedPriority_=0@H_197_8@
- TouchableSprite.useNodePriority_=false@H_197_8@@H_197_8@@H_197_8@
- TouchableSprite.removeListenerOnTouchEnded_=false@H_197_8@@H_197_8@@H_197_8@
- TouchableSprite.touch_began_listener_=nil@H_197_8@
- TouchableSprite.touch_ended_listener_=nil@H_197_8@
- --[[@H_197_8@
- 构造一个可响应点击事件的TouchableSprite。@H_197_8@
- ~~~lua@H_197_8@
- --监听器有三个参数,第一个参数是自己@H_197_8@
- localfunctiontouch_began_listener(sender,event)@H_197_8@
- localfunctiontouch_ended_listener(sender,108); list-style:decimal-leading-zero outside; color:inherit; line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> localstart_pt=touch:getStartLOCATIOn()@H_197_8@
- localend_pt=touch:getLOCATIOn()@H_197_8@
- if@H_197_8@checkint(start_pt.X)==checkint(end_pt.X)andcheckint(start_pt.y)==checkint(end_pt.y)then@H_197_8@@H_197_8@
- print(sender.id_)@H_197_8@
- print("Readytoequip......"@H_197_8@)@H_197_8@@H_197_8@
- equip_touch_ended_listener)@H_197_8@
- sp:setTexture("data/equip1.png"@H_197_8@)@H_197_8@@H_197_8@
- sp:setPriority(1)@H_197_8@
- parent:addChild(sp)@H_197_8@
- @paramStringpic_path传入图片路径.可为空,后通过:setTexture("pic_path"@H_197_8@)重新设置@H_197_8@@H_197_8@
- @paramtouch_began_listener点击开始事件的监听器。为空时不响应。监听器有三个参数,第一个参数是可点击图片自己@H_197_8@
- @paramtouch_ended_listener点击结束时事件监听器。为空时不响应。监听器有三个参数,第一个参数是可点击图片自己@H_197_8@
- @paramswallow_touch是否吞噬事件true@H_197_8@事件不再向下传递@H_197_8@false@H_197_8@响应完事件后,继续向下传递@H_197_8@@H_197_8@
- functionTouchableSprite:ctor(pic_path,touch_began_listener,touch_ended_listener,swallow_touch)@H_197_8@
- self.touch_began_listener_=touch_began_listener@H_197_8@
- self.touch_ended_listener_=touch_ended_listener@H_197_8@
- self.swallowTouch_=swallow_touch@H_197_8@
- localfunctiononNodeEvent(event)@H_197_8@
- if@H_197_8@event==@H_197_8@"enter"@H_197_8@then@H_197_8@@H_197_8@
- self:onEnter()@H_197_8@
- elseifevent=="exit"@H_197_8@then@H_197_8@@H_197_8@
- self:onExit()@H_197_8@
- self:registerScriptHandler(onNodeEvent)@H_197_8@
- functionTouchableSprite:setTouchBeganListener(touch_began_listener)@H_197_8@
- functionTouchableSprite:setTouchEndedListener(touch_ended_listener)@H_197_8@
- self.touch_ended_listener_=touch_ended_listener@H_197_8@
- functionTouchableSprite:onEnter()@H_197_8@
- localeventDispatcher=self:getEventDispatcher()@H_197_8@
- localfunctiononTouchBegan(touch,248)"> localLOCATIOnInNode=self:convertToNodeSpace(touch:getLOCATIOn())@H_197_8@
- locals=self:getContentSize()@H_197_8@
- localrect=cc.rect(0,s.width,s.height)@H_197_8@
- if@H_197_8@cc.rectContainsPoint(rect,LOCATIOnInNodE)then@H_197_8@@H_197_8@
- if@H_197_8@self.touch_began_listener_then@H_197_8@@H_197_8@
- self:touch_began_listener_(self,153); font-weight:bold; BACkground-color:inherit">return@H_197_8@@H_197_8@true@H_197_8@@H_197_8@@H_197_8@
- localfunctiononTouchMoved(touch,108); list-style:decimal-leading-zero outside; color:inherit; line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> localfunctiononTouchEnded(touch,248)"> print("onTouchEnded......."@H_197_8@)@H_197_8@@H_197_8@
- if@H_197_8@self.touch_ended_listener_then@H_197_8@@H_197_8@
- self:touch_ended_listener_(self,153); font-weight:bold; BACkground-color:inherit">if@H_197_8@self.removeListenerOnTouchEnded_then@H_197_8@@H_197_8@
- eventDispatcher:removeEventListener(self.listener_)@H_197_8@
- locallistener=cc.EventListenerTouchOneByOne:create()@H_197_8@
- self.listener_=listener@H_197_8@
- listener:setSwallowTouches(self.swallowTouch_)@H_197_8@
- listener:registerScriptHandler(onTouchBegan,cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN)@H_197_8@
- listener:registerScriptHandler(onTouchMoved,cc.Handler.EVENT_TOUCH_MOVED)@H_197_8@
- listener:registerScriptHandler(onTouchEnded,cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED)@H_197_8@
- if@H_197_8@0==self.fixedPriority_then@H_197_8@@H_197_8@
- eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraphpriority(listener,self)@H_197_8@
- else@H_197_8@@H_197_8@@H_197_8@
- eventDispatcher:addEventListenerWithFixedPriority(listener,self.fixedPriority_)@H_197_8@
- functionTouchableSprite:setSwalllowTouch(swallow)@H_197_8@
- self.swallowTouch_=swallow@H_197_8@
- functionTouchableSprite:onExit()@H_197_8@
- localeventDispatcher=self:getEventDispatcher()@H_197_8@
- eventDispatcher:removeEventListener(self.listener_)@H_197_8@
- functionTouchableSprite:setPriority(fixedPriority)@H_197_8@
- self.fixedPriority_=fixedPriority@H_197_8@
- self.useNodePriority_= functionTouchableSprite:removeListenerOnTouchEnded(toRemovE)@H_197_8@
- self.removeListenerOnTouchEnded_=toRemove@H_197_8@
- functionTouchableSprite:setPriorityWithNode(useNodePriority)@H_197_8@
- self.fixedPriority_=0@H_197_8@
- self.useNodePriority_=useNodePriority@H_197_8@
- return@H_197_8@TouchableSprite@H_197_8@@H_197_8@
原文请看:
http://blog.csdn.net/teng_ontheway/article/details/39528037
大佬总结
以上是大佬教程为你收集整理的【cocos2d-x3.2游戏开发】 模态对话框拦截所有事件全部内容,希望文章能够帮你解决【cocos2d-x3.2游戏开发】 模态对话框拦截所有事件所遇到的程序开发问题。
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