Cocos2d-x   发布时间:2022-05-02  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
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一些公司现有项目还是用3.0 Rc2版本进行开发,并未升级到更高版本。一个朋友在开发过程中遇到Label通过setOpacity 方法设置透明度时候没有效果的问题。然现在很少有人用3.0版本,但是依然发一个博客吧……万一有人遇到了呢。

解决方法很简单:

在Label的createSpriteWithFontDefinition()函数最后添加一行代码:

_textSprite->updateDisplayedopacity(_displayedopacity);


如下:

void Label::createSpriteWithFontDefinition()
{
    _currentLabelType = LabelType::strinG_TEXTURE;

    auto texture = new Texture2D;
    texture->initWithString(_originalUTF8String.c_str(),_fontDefinition);

    _textSprite = Sprite::createWithTexture(texturE);
    _textSprite->setAnchorPoint(Point::ANCHOR_BOTTOM_LEFT);
    this->setContentSize(_textSprite->getContentSize());
    texture->release();
    if (_blendFuncDirty)
    {
        _textSprite->setBlendFunc(_blendFunc);
    }

    Node::addChild(_textSprite,Node::INVALID_TAG);

    _textSprite->updateDisplayedColor(_displayedColor);
    _textSprite->updateDisplayedopacity(_displayedopacity); //这行
}<span style="font-size:18px;">
</span>
感谢:http://discuss.cocos2d-x.org/t/cocos2dx-3-0-rc2-label-opacity-not-working-when-not-create--textsprite/13204

大佬总结

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