大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_19]Cocos2d-x 3.0 rc2 版本 Label 的setOpacity 函数失效,无法设置透明度问题的解决办法,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
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一些公司现有项目还是用3.0 Rc2版本进行开发,并未升级到更高版本。一个朋友在开发过程中遇到Label通过setOpacity 方法设置透明度时候没有效果的问题。虽然现在很少有人用3.0版本,但是依然发一个博客吧……万一有人遇到了呢。
解决方法很简单:
在Label的createSpriteWithFontDefinition()函数最后添加一行代码:
_textSprite->updateDisplayedopacity(_displayedopacity);
如下:
void Label::createSpriteWithFontDefinition() { _currentLabelType = LabelType::strinG_TEXTURE; auto texture = new Texture2D; texture->initWithString(_originalUTF8String.c_str(),_fontDefinition); _textSprite = Sprite::createWithTexture(texturE); _textSprite->setAnchorPoint(Point::ANCHOR_BOTTOM_LEFT); this->setContentSize(_textSprite->getContentSize()); texture->release(); if (_blendFuncDirty) { _textSprite->setBlendFunc(_blendFunc); } Node::addChild(_textSprite,Node::INVALID_TAG); _textSprite->updateDisplayedColor(_displayedColor); _textSprite->updateDisplayedopacity(_displayedopacity); //这行 }<span style="font-size:18px;"> </span>感谢:http://discuss.cocos2d-x.org/t/cocos2dx-3-0-rc2-label-opacity-not-working-when-not-create--textsprite/13204
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