Cocos2d-x   发布时间:2022-05-02  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2dx 动作篇一(MoveTo & MoveBy)大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

Size visiblesize = Director::geTinstance()->getVisibleSize();

//创建1个精灵,显示其位置

Sprite * sp = Sprite::create("dl/yijiandenglu1.png");
sp->setPosition(Point(50,visiblesize.height/2));
sp->setAnchorPoint(Point(0,0));
this->addChild(sp);
///////////////////////////////执行动作时间,移动的位置
@H_807_5@moveTo* moveto = MoveTo::create(0.9f,Point(250,150));
///////////////////////////////执行动作时间,X,Y轴移动的距离
@H_807_5@moveBy* moveby = MoveBy::create(0.9f,150));

sp->runAction(moveby);

@H_836_0@moveTo 和 MoveBy的区别点在于他们的第二个参数,MoveTo表示移动的位置,MoveByI表示x、y移动的距离。

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的Cocos2dx 动作篇一(MoveTo & MoveBy)全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2dx 动作篇一(MoveTo & MoveBy)所遇到的程序开发问题。

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