大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x用shader来实现阴影,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
不废话,直接上代码,在cocos2d-x 3.3rc0中使用,通过.
cocos2d-X在Sprite上使用shader
auto sprite = Sprite::create("test2.png"); sprite->setPosition(origin.x + visibleSize.width/2,origin.y + visibleSize.height /2 ); auto shader_program = GLProgram::createWithFilenames("shadow.vsh","shadow.fsh"); shader_program->use(); shader_program->setUniformsForBuilTins(); sprite->setGLProgram(shader_program); this->addChild(spritE);
shadow.vsh
attribute vec4 a_position; attribute vec2 a_texCoord; varying vec2 v_texCoord; void main() { gl_Position = CC_PMatrix * a_position; v_texCoord = a_texCoord; }
shadow.fsh
varying vec2 v_texCoord; vec4 composite(vec4 over,vec4 under) { return over + (1.0 - over.a)*under; } void main(){ vec2 shadowOffset = vec2(0.03,0.03); vec4 textureColor = texture2D(CC_Texture0,v_texCoord + shadowOffset); float shadowMask = texture2D(CC_Texture0,v_texCoord ).a; const float shadowOpacity = 0.5; vec4 shadowColor = vec4(0,shadowMask *shadowOpacity); gl_FragColor = composite(textureColor,shadowColor); }
以上是大佬教程为你收集整理的cocos2d-x用shader来实现阴影全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x用shader来实现阴影所遇到的程序开发问题。
如果觉得大佬教程网站内容还不错,欢迎将大佬教程推荐给程序员好友。
本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。