Cocos2d-x   发布时间:2022-05-02  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x用shader来实现阴影大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

不废话,直接上代码,在cocos2d-x 3.3rc0中使用,通过.



cocos2d-X在Sprite上使用shader


auto sprite = Sprite::create("test2.png");
sprite->setPosition(origin.x + visibleSize.width/2,origin.y + visibleSize.height /2 );

auto shader_program = GLProgram::createWithFilenames("shadow.vsh","shadow.fsh");
shader_program->use();
shader_program->setUniformsForBuilTins();

sprite->setGLProgram(shader_program);
this->addChild(spritE);



shadow.vsh

attribute vec4 a_position;
attribute vec2 a_texCoord;

varying vec2 v_texCoord;
void main()
{
gl_Position = CC_PMatrix * a_position;
v_texCoord = a_texCoord;
}


shadow.fsh



varying vec2 v_texCoord;

vec4 composite(vec4 over,vec4 under)
{
return over + (1.0 - over.a)*under;
}
void main(){
vec2 shadowOffset = vec2(0.03,0.03);
vec4 textureColor = texture2D(CC_Texture0,v_texCoord + shadowOffset);
float shadowMask = texture2D(CC_Texture0,v_texCoord ).a;
const float shadowOpacity = 0.5;
vec4 shadowColor = vec4(0,shadowMask *shadowOpacity);
gl_FragColor = composite(textureColor,shadowColor);
}

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的cocos2d-x用shader来实现阴影全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x用shader来实现阴影所遇到的程序开发问题。

如果觉得大佬教程网站内容还不错,欢迎将大佬教程推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。