大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了在Quick Cocos2d-x中给CocosStudio中导出的UI(Widget)控件增加触摸(touch)事件,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
第一步:项目组UI用Cocosstudio做好UI控件后,在里面有一个后缀为.xml.ui的文件,双击这个文件就可以打开做好的UI。
第二步:按Ctrl + E,将“排序样式” 改成 “Intelligent”,然后导出。
第三步:将导出的文件全部复制到项目的res目录下。
第四步:在对应的界面ctor函数中,添加如下代码(笔者使用的是Sublime Text 2)
local layer = TouchGroup:create() layer:addWidget(GUIReader:shareReader():widgetFromJsonFile("XXXXXXX.ExportJson")) self:addChild(layer,1000)
到这里运行,就可以看到做好的UI布局了。
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第五步:在上述代码下面增加如下代码:
self.myBtn = layer:getWidgetByName(btnName)--btnName即为Cocosstudio中,选中控件后,在右侧的“属性”栏-“常规”中的“名称” --self.myBtn:setTouchEnabled(true)--注:由于Cocosstudio中将控件设置了“交互”属性,可以去掉这条语句。 self.myBtn:addTouchEventListener(function (sender,event)--event是触摸类型,0,1,2,3分别是began,moved,ended,canceled if event == 0 then --操作代码 return false end end)
注:参考http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=204622
以上是大佬教程为你收集整理的在Quick Cocos2d-x中给CocosStudio中导出的UI(Widget)控件增加触摸(touch)事件全部内容,希望文章能够帮你解决在Quick Cocos2d-x中给CocosStudio中导出的UI(Widget)控件增加触摸(touch)事件所遇到的程序开发问题。
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