Cocos2d-x   发布时间:2022-05-02  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-x学习笔记(十二)-------->x引擎的数据保存大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

x引擎的数据保存

CCUserDefault:x引擎提供的数据持久化类。这个类提供各种基本数据类型的本地保存方法,任何时候都可以直接调用。被保存的数据会存放在一个叫做UserDefault.xmlXML格式文件当中。

效果TESTCpp项目在的UserDefaultTest子项目,启动这个例子项目后会生成UserDefault.xml文件保存例子数据。Windows平台下在x引擎目录的Debug.win32文件夹下。




生成的XML文件内容如下:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<userDefaultRoot>
    <String>value2</String>
    <Integer>11</Integer>
    <float>2.500000</float>
    <double>2.600000</double>
    <bool>false</bool>
</userDefaultRoot>

其中包括了字符串整型浮点型双精度型布尔型的节点和对应的值,这里的节点名称,比如String,并不是说它的类型是String,而是它的名称,String类型是在x引擎读取数据时确定的。数据都是以KeyValue的形式成对出现。

CCUserDefault类的工作方式就是在XML文件中读取或写入配置节点,每个配置节点都是一对KeyValue值。这些Value可以支持各种数据类型,以布尔类型为例,相对应的存取方式如下。

bool CCUserDefault::getBoolForKey(const char* pKey,bool DefaultValuE):根据给出的Key,找到在UserDefault.xml配置文件中对应的配置节点,并将其值转换成布尔类型并作为结果返回。首先这里必须确保XML文件中的节点是可转换为布尔类型的值,如果值存在问题或者根本没有对应的节点,则返回一个指定的默认值。

void CCUserDefault::setBoolForKey(const char* pKey,bool value):与取得数据相对应,此函数用于设置指定KeyXML节点的数值。在设置过程中,如果节点不存在,x引擎就会在UserDefault.xml文件内新建这个节点;如果节点已经存在,则修改其已有Value值为新值。

使用

设置值

CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey("String","value1");
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("Integer",10);
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setFloatForKey("float",2.3f);
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setDoubleForKey("double",2.4);
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey("bool",truE);
CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush();
以上代码设置了5种类型的数值,针对每一种类型 CCUserDefault都提供了对应的方法。在设置完成之后,马上调用了 flush()方法,这个方法将设置的内容从缓冲区输出到 XML文件当中,如果这句没有调用的话, XML文件中是不会出现内容的,如果在调用 flush()函数之前就关闭了,则以上5个设置语句调用将没有任何效果。

获取值

@H_618_155@String ret = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getStringForKey("String"); double d = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getDoubleForKey("double"); int i = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("Integer"); float f = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getFloatForKey("float"); bool b = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getBoolForKey("bool");在设置值之后,就可以通过以上方法获取到设置好的值了。

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的Cocos2d-x学习笔记(十二)-------->x引擎的数据保存全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x学习笔记(十二)-------->x引擎的数据保存所遇到的程序开发问题。

如果觉得大佬教程网站内容还不错,欢迎将大佬教程推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。