大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-X中的声音和音效,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
在玩游戏时都会有各种游戏音,如启动游戏时会有背景音,胜利或者失败会有一些音效,在Cocos2d-X中可以使用COcosDenshion实现各种声音
在使用COcosDenshion之前需要在程序中添加一个头文件和一个命名空间
#include "SimpleAudioENGIne.h" using namespace CocosDenshion;
然后在工程目录下的resource文件夹中添加音乐文件
播放背景音乐
//播放背景音乐 //第一个参数:音乐文件名 //第二个参数:是否循环播放 CocosDenshion::SimpleAudioENGIne::sharedENGIne()->playBACkgroundMusic("OnLand.wma",truE);
停止播放背景音乐
//停止播放背景音乐 SimpleAudioENGIne::sharedENGIne()->stopBACkgroundMusic();
播放音效
//播放音效 //参数:音乐文件名 //返回值:音效的编号 unsigned int effectID = CocosDenshion::SimpleAudioENGIne::sharedENGIne()->playEffect("EatCoin.wma");
停止播放音效
//停止播放编号为effectID的音效 CocosDenshion::SimpleAudioENGIne::sharedENGIne()->stopEffect(effectID);
设置背景音乐的音量
//设置背景音乐的音量 //音量的范围:0~1 CocosDenshion::SimpleAudioENGIne::sharedENGIne()->setBACkgroundMusicVolume(.5f);
设置音效的音量
//设置音效的音量 //音量的范围:0~1 CocosDenshion::SimpleAudioENGIne::sharedENGIne()->setEffectsVolume(.5f);
加速缓存背景音乐
CocosDenshion::SimpleAudioENGIne::sharedENGIne()->preloadBACkgroundMusic("OnLand.wma");
加速缓存音效
CocosDenshion::SimpleAudioENGIne::sharedENGIne()->preloadEffect("EatCoin.wma");
以上是大佬教程为你收集整理的Cocos2d-X中的声音和音效全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-X中的声音和音效所遇到的程序开发问题。
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