Cocos2d-x   发布时间:2022-05-02  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-X中的声音和音效大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

在玩游戏时都会有各种游戏音,如启动游戏时会有背景音,胜利或者失败会有一些音效,在Cocos2d-X中可以使用COcosDenshion实现各种声音

使用COcosDenshion之前需要在程序中添加一个头文件和一个命名空间

#include "SimpleAudioENGIne.h"
using namespace CocosDenshion;


然后在工程目录下的resource文件夹中添加音乐文件


播放背景音乐

//播放背景音乐
    //第一个参数:音乐文件名
    //第二个参数:是否循环播放
     CocosDenshion::SimpleAudioENGIne::sharedENGIne()->playBACkgroundMusic("OnLand.wma",truE);


停止播放背景音乐

//停止播放背景音乐
    SimpleAudioENGIne::sharedENGIne()->stopBACkgroundMusic();


播放音效

//播放音效
    //参数:音乐文件名
    //返回值:音效的编号
    unsigned int effectID =  CocosDenshion::SimpleAudioENGIne::sharedENGIne()->playEffect("EatCoin.wma");


停止播放音效

 //停止播放编号为effectID的音效
    CocosDenshion::SimpleAudioENGIne::sharedENGIne()->stopEffect(effectID); 


设置背景音乐的音量

//设置背景音乐的音量
    //音量的范围:0~1
    CocosDenshion::SimpleAudioENGIne::sharedENGIne()->setBACkgroundMusicVolume(.5f);

设置音效的音量

//设置音效的音量
    //音量的范围:0~1
    CocosDenshion::SimpleAudioENGIne::sharedENGIne()->setEffectsVolume(.5f);


加速缓存背景音乐

CocosDenshion::SimpleAudioENGIne::sharedENGIne()->preloadBACkgroundMusic("OnLand.wma");


加速缓存音效

CocosDenshion::SimpleAudioENGIne::sharedENGIne()->preloadEffect("EatCoin.wma");





大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的Cocos2d-X中的声音和音效全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-X中的声音和音效所遇到的程序开发问题。

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