大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了给cocos2dx制作xcode模板,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/17610001
因为常用cocos2dx开发游戏,所以每次新建cpp类文件的时候,XCode默认生成的cpp类基本就是一个空文件,每次都要重复实现cocos2dx的基本代码。很麻烦。(虽然我每次都是修改了HelloWorld文件,新建的文件直接copy HelloWorld内容。感觉还是挺麻烦的。)
今天就修改了下类模板,添加了2个cocos2dx的类模板,下面是新建文件的时候,是不是多出了2个类模板。
下面我就说下怎么添加xcode类模板,很简单的。
1、打开Xcode的类模板目录地址:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Library/Xcode/Templates/File Templates
2、打开里面C and C++文件,就会看到Xcode的cpp类模板文件。复制一个C++ Class.xctemplate文件夹取名:2dx Scene Class.xctemplate,放在C and C++目录下。
3、修改TemplateInfo.plist(主要修改创建文件时候的描述介绍)
打开2dx Scene Class.xctemplate/TemplateInfo.plist,修改Description的值为:A C++ class for Cocos2d-x Scene.
4、修改___FILEBASename___.h
打开2dx Scene Class.xctemplate/___FILEBASename___.h,修改成以下内容:
@H_801_48@
5、修改___FILEBASename___.cpp
打开2dx Scene Class.xctemplate/___FILEBASename___.cpp,修改成以下内容:
ok,这样就完成了一个类模板的添加。
现在在XCode里面新建一个2dx Scene类看看。是不是已经有默认内容了。
对应的你可以添加Layer的类模板。方法一样,我就不重复了。
关于文件模板里面的一个预定义变量,介绍下:
ok,还有很多有趣的功能,可以大家自己探索。比如工程模板,插件等等。
以上是大佬教程为你收集整理的给cocos2dx制作xcode模板全部内容,希望文章能够帮你解决给cocos2dx制作xcode模板所遇到的程序开发问题。
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