大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx 2.0-3.0 过渡篇,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
ValueMap Dict = FileUtils::geTinstance()->getValueMapFromFile("loading_xml.xml"); std::string pStrLoading = Dict.at("loading_now").asString(); Label * pLabelLoading = Label::createWithSystemFont(pStrLoading,"Arial",10); CC_BREAK_IF(pLabelLoading==null); pLabelLoading->setPosition(pProLoadRec->getPosition()); addChild(pLabelLoading,enZOrderMid+2,enTagLabel);
CCDictionary *pDicLang = CCDictionary::createWithContentsOfFile("ui_xml/loading_xml.xml"); CC_BREAK_IF(pDicLang==null); //加载信息label CCString *pStrLoading = dynamic_cast<CCString*>(pDicLang->objectForKey("loading_now")); CCLabelTTF * pLabelLoading = CCLabelTTF::create(pStrLoading->m_sString.c_str(),10); CC_BREAK_IF(pLabelLoading==null); pLabelLoading->setPosition(pProLoadRec->getPosition()); addChild(pLabelLoading,enTagLabel);
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <plist> <Dict> <!--正在加载 --> <key>loading_now</key> <String>正在加载配置......</String> <!--加载完成 --> <key>loading_end</key> <String>加载配置完成</String> </Dict> </plist>
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