Cocos2d-x   发布时间:2022-05-02  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx 2.0-3.0 过渡篇大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
ValueMap Dict = FileUtils::geTinstance()->getValueMapFromFile("loading_xml.xml");
        std::string pStrLoading = Dict.at("loading_now").asString();
        Label * pLabelLoading = Label::createWithSystemFont(pStrLoading,"Arial",10);
        CC_BREAK_IF(pLabelLoading==null);
        pLabelLoading->setPosition(pProLoadRec->getPosition());
        addChild(pLabelLoading,enZOrderMid+2,enTagLabel);



CCDictionary *pDicLang = CCDictionary::createWithContentsOfFile("ui_xml/loading_xml.xml");
		CC_BREAK_IF(pDicLang==null);

		//加载信息label
		CCString *pStrLoading = dynamic_cast<CCString*>(pDicLang->objectForKey("loading_now"));
		CCLabelTTF * pLabelLoading = CCLabelTTF::create(pStrLoading->m_sString.c_str(),10);
		CC_BREAK_IF(pLabelLoading==null);
		pLabelLoading->setPosition(pProLoadRec->getPosition());
		addChild(pLabelLoading,enTagLabel);

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<plist>
<Dict>

  <!--正在加载 -->
  <key>loading_now</key>  
  <String>正在加载配置......</String>
  <!--加载完成 -->
  <key>loading_end</key>
  <String>加载配置完成</String>

</Dict>

</plist>



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大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的cocos2dx 2.0-3.0 过渡篇全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx 2.0-3.0 过渡篇所遇到的程序开发问题。

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