Cocos2d-x   发布时间:2022-05-02  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos3.3代码分析1:ActionsTest大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

1.移动

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//    ActionMove
//    动作:移动
//    CCMoveBy  创建一个移动的动作   
//        参数1:移动到目标坐标所需的时间 
//        参数2:目标坐标    支持reverse 可以获取其反向动作
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void ActionMove::onEnter()
{
    ActionsDemo::onEnter();

    centerSprites(3);

	//获得屏幕的中心位置
    auto s = Director::getInstance()->getWinSize();

	//2秒内到达,这个位置Vec2(s.width-40,s.height-40)
    auto actionTo = MoveTo::create(2,Vec2(s.width-40,s.height-40));
	//2秒内,移动的单位矢量Vec2(80,80)
    auto actionBy = MoveBy::create(2,Vec2(80,80));
	//2秒后,开始还原actionBy
    auto actionByBack = actionBy->reverse();

    _tamara->runAction( actionTo);
    _grossini->runAction( Sequence::create(actionBy,actionByBack,nullptr));
	//1秒内,到达Vec2(40,40)这个位置
    _kathia->runAction(MoveTo::create(1,Vec2(40,40)));
}

2.放大或缩小


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//
// ActionScale
//    CCScaleBy  作用:创建一个缩放的动作
//        参数1:达到缩放大小的所需时间  
//        参数2:缩放比例
//
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void ActionScale::onEnter()
{
    ActionsDemo::onEnter();

    centerSprites(3);

	//2秒内大小,整体缩小到原来的0.5倍
    auto actionTo = ScaleTo::create(2.0f,0.5f);
	//2秒内大小,x轴不变,y轴放大到原来的10倍
    auto actionBy = ScaleBy::create(2.0f,1.0f,10.0f);
	//2秒内大小,x轴放大到原来的5倍,y轴不变
    auto actionBy2 = ScaleBy::create(2.0f,5.0f,1.0f);

	//执行actionTo
    _grossini->runAction( actionTo);
	//先执行actionBy,2秒后,大小反转变化,最终恢复到原始大小
    _tamara->runAction( Sequence::create(actionBy,actionBy->reverse(),nullptr));
    _kathia->runAction( Sequence::create(actionBy2,actionBy2->reverse(),nullptr));
}

3.旋转

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//    ActionRotate
//    RotateTo作用创建一个旋转的动作
//        参数1:旋转的时间  
//        参数2:旋转的角度,正数表示顺时针,负数逆时针方向
//------------------------------------------------------------------
void ActionRotate::onEnter()
{
    ActionsDemo::onEnter();

    centerSprites(3);

    auto actionTo = RotateTo::create( 2,45);
    auto actionTo2 = RotateTo::create( 2,-45);
    auto actionTo0 = RotateTo::create(2,0);
	//前2秒内,顺时针旋转到45度,后2秒内,旋转到0度
    _tamara->runAction( Sequence::create(actionTo,actionTo0,nullptr));

    auto actionBy = RotateBy::create(2,360);
    auto actionByBack = actionBy->reverse();
	//前两秒内,顺时针旋转360度,后2秒,逆方向旋转,最后恢复到初始角度
    _grossini->runAction( Sequence::create(actionBy,nullptr));

	//前2秒内,逆时针旋转到45度,后2秒内,旋转到0度
    _kathia->runAction( Sequence::create(actionTo2,actionTo0->clone(),nullptr));
}

4.拉伸


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//    ActionSkew
//    SkewTo作用创建一个倾斜的动作
//        参数1:倾斜到特定角度所需的时间
//        参数2:x轴的倾斜角度,(正值表示屏幕向右的方向,反之,则向左)
//        参数3:y轴的倾斜角度,(正值表示屏幕向里的方向,反之,则屏幕向外的方向)
//        如果参数2和参数3的同为正或同为负,则拉伸的会变扭曲,如果一负一正,则拉伸不扭曲
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void ActionSkew::onEnter()
{
    ActionsDemo::onEnter();

    centerSprites(3);

	//2秒内,x轴向右倾斜37.2度,y轴向屏幕里面倾斜37.2度,同为正数,拉伸变扭曲
    auto actionTo = SkewTo::create(2,37.2f,37.2f);
	//2秒内,actionTo倾斜度还原
    auto actionToBack = SkewTo::create(2,0);
	//2秒内,x轴不倾斜,y轴向屏幕外面倾斜90度
    auto actionBy = SkewBy::create(2,0.0f,-90.0f);
	//2秒内,x轴向左倾斜45度,y轴向屏幕里面倾斜45度,一负一正,拉伸不扭曲
    auto actionBy2 = SkewBy::create(2,-45.0f,45.0f);
    auto actionByBack = actionBy->reverse();

    _tamara->runAction(Sequence::create(actionTo,actionToBack,nullptr));
    _grossini->runAction(Sequence::create(actionBy,nullptr));

    _kathia->runAction(Sequence::create(actionBy2,nullptr));
}

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的Cocos3.3代码分析1:ActionsTest全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos3.3代码分析1:ActionsTest所遇到的程序开发问题。

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