Cocos2d-x   发布时间:2022-05-02  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x 3.2文件读写(普通文件,plist,xml)大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

一.普通文件读写

1.写入文件(bool HelloWorld::init()里写入如下代码)

   FileUtils *fu=FileUtils::geTinstance();
    FILE *f=fopen(fu->fullPathFromRelativeFile("data.txt",fu->getWritablePath()).c_str(),"w");
    fprintf(f,"Hello ws\n");
    fclose(f);
    log("%s",fu->getWritablePath().c_str());

2.读取文件
    Data d=fu->getDataFromFile(fu->fullPathFromRelativeFile("data.txt",fu->getWritablePath()));
    log("%s",d.getBytes());

3.UserDefault的用法
    UserDefault::geTinstance()->setStringForKey("data","Hello ws");
    
    log("%s",UserDefault::geTinstance()->getStringForKey("data1","Hello world").c_str());


二.读取plist文件

1.先在resource里创建plist文件


2.然后在HelloWorldScene.cpp的init()函数输入以下代码即可

    FileUtils *fu=FileUtils::geTinstance();
    auto vm=fu->getValueMapFromFile("data.plist");//Dictionary,如果是vector,使用fu->getValueVectorFromFile(const std::string &fileName)
    
    log("%s",vm["name"].asString().c_str());
    log("%s",vm["arr"].asValueVector().at(1).asString().c_str());

三.读取xml文件

1.先在resource里创建xml文件,在里面输入

<data>
    <p name="ZhangSan" age="10" />
    <p name="LiSi" age="11" />
</data>

2.输入以下代码
  auto doc =new Tinyxml2::XMLDocument();
    doc->Parse(FileUtils::geTinstance()->getStringFromFile("data.xml").c_str());
    
    auto root=doc->RootElement();
    for (auto e=root->FirstChildElement(); e; e=e->NextSiblingElement()) {
        std::string str;
        for (auto attr=e->FirstAttribute(); attr; attr=attr->Next()) {
            str+=attr->Name();
            str+=":";
            str+=attr->Value();
            str+=",";
        }
        log("%s",str.c_str());
    }

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的cocos2d-x 3.2文件读写(普通文件,plist,xml)全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x 3.2文件读写(普通文件,plist,xml)所遇到的程序开发问题。

如果觉得大佬教程网站内容还不错,欢迎将大佬教程推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。