Cocos2d-x   发布时间:2022-05-02  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了解决cocos2d-x和android activity互相调用时切换慢的问题大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

转载自:http://www.silverna.org/blog/?p=268

cocos2d-x 编译 android 应用,生成的 activity 继承自 Cocos2dxActivity,如果在应用中启用一个新的 java 的 activity,并且在两个 activity 之间切换,那么从 java 的 acitivity 切回来的时候会比较慢

原因:

从 log 中可以看到,切回 cocos2dx 的acitvity 的时候 openglES 会重新加载所有的 Texture,这个操作比较耗时,导致了回切的时候慢。

修改方法:

1)在Cocos2dxGLSurfaceView的onPause中, 注释掉super.onPause() 添加this.setVisibility(View.GONE);
2) 在Cocos2dxGLSurfaceView的onResume中, 注释掉super.onResume() 添加this.setVisibility(View.VISIBLE);
3) 在CCPlatform.h 中 :

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) #define CC_ENABLE_CACHE_TEXTURE_DATA 0 //原来是1 #else #define CC_ENABLE_CACHE_TEXTURE_DATA 0 #endif

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的解决cocos2d-x和android activity互相调用时切换慢的问题全部内容,希望文章能够帮你解决解决cocos2d-x和android activity互相调用时切换慢的问题所遇到的程序开发问题。

如果觉得大佬教程网站内容还不错,欢迎将大佬教程推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。