大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2dx Widget 按钮透明区域过滤,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
小伟哥 遇到一个命题:
按钮透明区域过滤。当点击一个建筑按钮、花的时候不得不想一些方法把点击透明区域过滤掉。
让点击也没有效果滴啦。
开始搜索了半天才有所思路。
在网络上很多贴代码的。
http://blog.csdn.net/lwuit/article/details/40658347
整理后代码如下:
bool CCMenu::checkAlphaPoint(CCMenuItem* pChild,const cCPoint& point) { CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCNode* SELEctSprite = ((CCMenuItemSprite*)pChild)->getSELEctedImage(); CCRenderTexture *renderer = CCRenderTexture::create(winSize.width,winSize.height); renderer->begin(); bool visible = SELEctSprite->isVisible(); if (visiblE) { SELEctSprite->visit(); } else { SELEctSprite->setVisible(true); SELEctSprite->visit(); SELEctSprite->setVisible(false); } GLubyte pixelColors[4]; #if ( CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_WIN32) glReadPixels(point.x,point.y,1,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,&pixelColors[0]); #else glReadPixels(point.x,GL_ALPHA,&pixelColors[0]); #endif int alpha = pixelColors[0]; CCLOG("----alpha %d",alpha); renderer->end(); if (alpha <= 30) { return true; } else { return false; } }
随着UI工具的进步。我们选择了Cocostudio 的 Widget 。方便了你我啊。
但是可但是,把上面的代码贴过来,试了试真心不能用啊。
有些同志,到此放弃了对知识原理的探究。
程序就是苦啊。遇到这样的问题必须往下研究不是?
经过了多重推敲与图纸推测。
后来发现了出现问题的根本原因:
CCRenderTexture *renderer 渲染后不能得到位置上面的颜色值 为0 00000为什么为0
visit()好不好使?各种疑惑
bool Widget::onTouchBegan(CCTouch *touch,CCEvent *unused_event) { _touchStartPos = touch->getLOCATIOn(); _hitted = isEnabled() & isTouchEnabled() & hitTest(_touchStartPos) & clippingParentAreaContainPoint(_touchStartPos); if (!_hitted) { return false; } // add yww alpha check if (!AlphaTouchcheck(_touchStartPos)) { return false; } setFocused(true); Widget* widgetParent = getWidgetParent(); if (widgetParent) { widgetParent->checkChildInfo(0,this,_touchStartPos); } pushDownevent(); return !_touchPassedEnabled; }
上面是按键检测的逻辑。
下面是修改过的代码。原理很简单 在widget 里面ccnode节点 节点位置 相对父节点是0. 所以在visit的时候 位置就从0,0 开始了。
我们矫正下改渲染节点的位置。转成屏幕坐标 然后在根据touch 坐标获取当前点击像素的 透明值。
// yww get alpha touch event check bool Button::AlphaTouchcheck(const cCPoint &point) { bool isTouchClaimed = false; if (getAlphaTouchEnable()) { // check claimed touch arena CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCSprite* SELEctSprite = (CCSprite*)getVirtualRenderer(); CCPoint cutPos = SELEctSprite->getPosition(); // CCLOG("getAlphaTouchEnable SELEctSprite X %f,Y %f",cutPos.x,cutPos.y); // get screen point CCPoint wordpx = SELEctSprite->getParent()->convertToWorldSpace(cutPos); // CCLOG("getAlphaTouchEnable convertToWorldSpace X %f,wordpx.x,wordpx.y); SELEctSprite->setPosition(wordpX); CCRenderTexture *renderer = CCRenderTexture::create(winSize.width,winSize.height); //SELEctSprite->addChild(renderer); renderer->begin(); bool visible = SELEctSprite->isVisible(); if (visiblE) { SELEctSprite->visit(); } else { SELEctSprite->setVisible(true); SELEctSprite->visit(); SELEctSprite->setVisible(false); } GLubyte pixelColors[4]; #if ( CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_WIN32) glReadPixels(point.x,&pixelColors[0]); #else glReadPixels(point.x,&pixelColors[0]); #endif int alpha = pixelColors[0]; CCLOG("----alpha %d",alpha); renderer->end(); SELEctSprite->setPosition(cutPos); if (alpha <= 20) { isTouchClaimed = false; } else { isTouchClaimed = true; } // check claimed touch arena } else { isTouchClaimed = true; } return isTouchClaimed; }
上面逻辑是 重写了widget 的自定义函数
AlphaTouchcheck
这个根据自己的需求构建结构了。
在lua里面可以提供检测开关 是否对透明纸进行检测咯。
不多往下说了。浪费网络内存咯。
以上是大佬教程为你收集整理的Cocos2dx Widget 按钮透明区域过滤全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2dx Widget 按钮透明区域过滤所遇到的程序开发问题。
如果觉得大佬教程网站内容还不错,欢迎将大佬教程推荐给程序员好友。
本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。