大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了【cocos2d-js官方文档】十、log,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
api改动情况,左边为新增,右边为原来的。
cc.log 不变 cc.warn 新增 cc.error 新增 cc.assert <-- cc.Assert
此次改造有以下几点原因:
添加原来没有的api:cc.warn、cc.error。
修改cc.Assert名称,使其符合开发规范。
新的api的使用范例:
cc.log("this is a log"); cc.log("this is a log for %s","Cocos2d-html5"); cc.warn("this is a waring"); cc.warn("this is a waring for %s","Cocos2d-html5"); cc.error("this is an error"); cc.error("this is an error for %s","Cocos2d-html5"); cc.assert(false,"this is an assert"); cc.assert(false,"this is an assert for %s","Cocos2d-html5");
然后今后会定义出@H_794_23@msgCode.js
cc.msgCode = { log1 : "this is a log",log2 : "this is a log for %s",warn1 : "this is a waring",warn2 : "this is a waring for %s",error1 : "this is an error",error2 : "this is an error for %s",assert1 : "this is an assert",assert2 : "this is an assert for %s",throw1 : "this is an throw",throw2 : "this is an throw for %s","Cocos2d-html5" }
这样一来可以让消息字符串等到最大程度的复用并且利于管理。
转载:http://www.douapp.com/post/2454
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