Cocos2d-x   发布时间:2022-05-02  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx 3.x 中Scale9Sprite的原理以及用法大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

cocos2dx点九图CCScale9Sprite


【引言】

首先先为题目向大家道歉,本文主要介绍了 Scale9Sprite的原理以及基本用法,使用的是cocos2dx2.x版本,但是其中的原理和cocos2dx 3.x版本的相同。可以借鉴其原理使用Scale9Sprite类。

看到CCScale9Sprite,很容易联想到精灵类CCSprite。两者又有什么区别呢?因此我就去网上收了一些有关CCScale9Sprite的资料来学习。

【参文献】

[1]http://www.voidcn.com/article/p-cbbcaxhz-ur.html

[2]http://www.cnblogs.com/moodlxs/archive/2012/12/26/2834235.html

[3]http://blog.sina.com.cn/s/blog_7d1531ed010167pq.html

[4]http://www.voidcn.com/article/p-utzesqcc-bck.html

[5]http://www.voidcn.com/article/p-kpxfjili-bcz.html



【CCScale9Sprite】

对于CCScale9Sprite类,不知道该怎么翻译,有人叫它点九图,有人叫它九宫图,有有人叫它九妹图。

那么什么是CCScale9Sprite呢?CCScale9Sprite对象,是一种CCSprite对象的变形,它的用法和CCSprite类似,不同点是:CCScale9Sprite对象有个特性就是缩放贴图时可以尽量不失帧。

如下图所示,用普通的CCSprite拉伸后四个角模糊失真了,而是用CCScale9Sprite进行拉伸后,依旧很清晰。

1、原理:

CCScale9Sprite的实现非常巧妙,是通过1个CCSpriteBatchNode和9个CCSprite来实现的,原理很简单,通过将原纹理资源切割成9部分(PS: 这也是叫九宫图的原因),根据想要的尺寸,完成以下的三个步骤:

(1)保持4个角部分不变形

(2)单向拉伸4条边(即在4个角两两之间的边,比如上边,只做横向拉伸)

(3)双向拉伸中间部分(即九宫图的中间部分,横向,纵向同时拉伸,PS:拉伸比例不一定相同)

CCSpriteBatchNode的资源为整个的纹理,9个CCSprite对应于纹理的9个部分(根据纹理不同,9部分所占比例会有所不同),根据想要的尺寸,将9部分拼装在一起!

2、需要引用的头文件及命名空间:

#include "extensions/cocos-ext.h"
USING_NS_CC_EXT; 

如果以上代码添加出错可以查看资料:http://blog.csdn.net/lengxue789/article/details/38228107,既可修正

3、常用操作如下:

CCScale9Sprite继承于CCNodeRGBA,所以除了可以使用以下自定义的操作外,还可以使用节点类CCNode、以及节点颜色类CCNodeRGBA的相关函数操作。

/************************************************************************/
/*以上面原理部分提到的图片为例											*/
/************************************************************************/

classCCScale9Sprite:publicCCNodeRGBA
{
/**
*		创建的三类方式
*		create,createWithSpriteFrame,createWithSpriteFramename
*/

//使用图片资源名来创建
//参数说明:
//		rect整个图的矩形大小
//		capInsets中间部分区域对应的矩形大小
//rect=CCRectMake(0,80,80);
//capInsets=CCRectMake(12,12,56,56);
//create("sp.png",rect,capInsets);
//create(capInsets,"sp.png");
staticCCScale9Sprite*create(constchar*filE);
staticCCScale9Sprite*create(constchar*file,CCRectrect);
staticCCScale9Sprite*create(constchar*file,CCRectrect,CCRectcapInsets);
staticCCScale9Sprite*create(CCRectcapInsets,constchar*filE);

//使用精灵帧来创建
staticCCScale9Sprite*createWithSpriteFrame(CCSpriteFrame*spriteFramE);
staticCCScale9Sprite*createWithSpriteFrame(CCSpriteFrame*spriteFrame,CCRectcapInsets);

//使用精灵帧的名称来创建
staticCCScale9Sprite*createWithSpriteFramename(constchar*spriteFrameName);
staticCCScale9Sprite*createWithSpriteFramename(constchar*spriteFramename,CCRectcapInsets);


/**
*		属性设置
*		setSpriteFrame,setCapInsets,*		setPreferredSize,setContentSize,*		setOpacity,setColor
*/

//设置精灵帧
virtualvoidsetSpriteFrame(CCSpriteFrame*spriteFramE);

//设置中间部分区域对应的矩形大小
CC_PROPERTY(CCRect,m_capInsets,CapInsets);


//设置需要生成的尺寸大小,默认为精灵图的原始大小
CC_PROPERTY(CCSize,m_preferredSize,PreferredSizE);

//CCScale9Sprite是通过这个来拉伸的,而CCSprtie是通过setScale来拉伸。
virtualvoidsetContentSize(constCCSize&sizE);


//设置透明度
virtualvoidsetOpacity(GLubyteopacity);
virtualGLubytegetOpacity();

//设置颜色
virtualvoidsetColor(constccColor3B&color);
virtualconstccColor3B&getColor();

};
//


4、使用说明:

(1)关于参数:

当使用CCScale9Sprite::create(const char* file,CCRect rect,CCRect capInsets);进行创建的时候,必须要注意理解rectcapInsets这两个参数。

在曾经讲到的精灵类CCSprite中,是否还记得下列创建的方法?

CCSprite::create(constchar*pszFilename,constCCRect&rect);

该方法就是使用pszFilename图片资源,并从中截取某区域矩形的小图rect,来创建CCSprite精灵。当然若为设置rect的话,默认为整张图片的大小。

而在CCScale9Sprite中的rect其实用法也是一样的。如果是需要整张图片资源sp.png的话,只要设置rect为整张图片的大小,坐标为(0,0)即可。

另外对于capInsets的设置,则是决定了CCScale9Sprite的九宫分割的区域大小。若未对CCScale9Sprite的capInsets进行设置,创建的九宫图的分区为九等分。capInsets则是设置了中间区域的大小,从而得到其他8块区域的大小。(这样就不一定是等分了)

(2)关于图片拉伸:

我们都知道CCSprite的拉伸方式是通过setScale();来实现的,而对于CCScale9Sprite则不同。它是通过setContentSize(const cCSize & sizE);来实现图片的拉伸。不过貌似使用setPreferredSize(const cCSize & sizE);的效果类似?

【代码实战】

(1)使用三组图片进行测试:

(2)引入头文件及命名空间:

#include"extensions/cocos-ext.h"

USING_NS_CC_EXT;

加如以上的代码如果出错可以查看参资料http://blog.csdn.net/lengxue789/article/details/38228107,既可修正。

(3)编写测试对比函数test:

/**
*		file:图片资源名称,如"sp.png"
*		index:第几组测试数据
*/
voidHelloWorld::test(constchar*file,inTindeX)
{

//获取可视区域尺寸大小
	CCSizemysize=CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
//获取可视区域的原点位置
	CCPointorigin=CCDirector::sharedDirector()->getVisibLeorigin();
//屏幕正中心位置
	CCPointmidPos=ccp(mysize.width/2,mysize.height/2);


//CCSprite,精灵拉伸
	CCSprite*sprite1=CCSprite::create(filE);
	sprite1->setPosition(ccp(120*index,mysize.height-60));
	this->addChild(sprite1);

	//精灵拉伸
	sprite1->setScale(2.0f);


//scale9Sprite1,不设置capInsets
	CCScale9Sprite*scale9Sprite1=CCScale9Sprite::create(filE);
	scale9Sprite1->setPosition(ccp(120*index,mysize.height/2));
	this->addChild(scale9Sprite1);

	//不设置capInsets,拉伸
	scale9Sprite1->setContentSize(CCSizeMake(80,80));


//scale9Sprite2,设置capInsets
	CCScale9Sprite*scale9Sprite2=CCScale9Sprite::create(filE);
	scale9Sprite2->setPosition(ccp(120*index,60));
	this->addChild(scale9Sprite2);

	//设置capInsets,并拉伸
	scale9Sprite2->setCapInsets(CCRectMake(3,3,34,34));
	scale9Sprite2->setContentSize(CCSizeMake(80,80));
}
//

(4)测试三组图片:

boolHelloWorld::init()
{
if(!CCLayer::init())
{
returnfalse;
}

	test("Icon.png",1);//用Icon.png做测试
	test("CloseNormal.png",2);//用CloseNormal.png做测试
	test("Rect.png",3);//用Rect.png做测试

	returntrue;
}
//

运行结果:

分析结果:

亮点自寻。

【Demo下载】

http://down.51cto.com/data/1865750

本文出自 “夏天的风” 博客,请务必保留此出处http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1543284

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的cocos2dx 3.x 中Scale9Sprite的原理以及用法全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx 3.x 中Scale9Sprite的原理以及用法所遇到的程序开发问题。

如果觉得大佬教程网站内容还不错,欢迎将大佬教程推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。