大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了【cocos2dx】无法从“void (__thiscall xx::* )(void)”转换为“cocos2d::SEL_SCHEDULE”,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
为什么会发生以上问题呢?
我们看看源代码:
看懂了吗?
其实我们传递的是一个函数指针,说明我们传递的函数指针类型不正确。
schedule_SELEctor(Layer::callBACk) void callBACk(float dt) { ............... }
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