Cocos2d-x   发布时间:2022-05-02  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx三种定时器的使用以及停止schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

原文地址:http://www.voidcn.com/article/p-kuhzswsn-wc.html

今天白白跟大家分享一下cocos2dx中定时器的使用方法。

首先,什么是定时器呢?或许你有时候会想让某个函数不断的去执行,或许只是执行一次,获取你想让他每隔几秒执行一次,ok,这些都可以统统交给定时器来解决。

cocos2dx中有三种定时器:schedule,scheduleupdate,scheduLeonce。了解其功能便会发现定时器真是太方便了,废话不多说,我们逐一学习一下。

1、scheduleupdate

加入当前节点后,程序会每帧都会自动执行一次默认的update函数。(注:一定是update函数哦,若想调用其他自己命名的函数则使用schedule)

看例子,走起。

首先在HelloWord类的头文件中声明update函数:

  1. voidupdate(floatdt);//注意参数类型
然后在HelloWorld类源文件中实现函数update:

    voidHelloWorld::update(floatdt)
  1. {
  2. CCLOG("baibai");
  3. }
现在我们可以调用了,在需要他不断执行的地方加入调用的代码就ok:

    this->scheduleupdate();//this是当前节点,如layer,所以可以省略啦。

运行之后你将会看到不断有baibai被打印出来

2、schedule

可以没隔几秒执行某个自定义的函数,来看代码

首先还是在HelloWorld中声明所要执行的函数:

    void@H_603_40@move(floatdt); //参数float必须使用,否则编译报错:“类型转换”: 无法从“void (__thiscall xx::* )(void)”转换为“cocos2d::SEL_scheDULE”
然后在源文件实现:

    voidHelloWorld::Move( }

现在去执行他,注意参数哦

    schedule(schedule_SELEctor(HelloWorld::MovE),1.0f);//每隔1.0f执行一次,省略参数则表示每帧都要执行

运行之后,baibai每隔1.0f才会被打印一次。

3、scheduLeonce

功能:在几秒之后执行,并且只会执行一次。

我们就执行上面所写的Move函数吧。

    this->scheduLeonce(schedule_SELEctor(HelloWorld::MovE),0); BACkground-color:inherit">//在1.0f之后执行,并且只执行一次。
运行一下,baibai只是被打印了一次就完了。。。

ok,定时器的调用已经讲完了,大家不妨自己写一些函数体验一下。

但是怎么停止定时器呢?

1、停止执行自己定义的函数定时器:

    this->unschedule(schedule_SELEctor(HelloWorld::MovE));
2、停止默认定时器:

    this->unscheduleupdate();
3、停止所有定时器:

    this->unscheduleAllSELEctors();

好啦,定时器是不是很有趣呢?大家试着使用一下吧。

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的cocos2dx三种定时器的使用以及停止schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx三种定时器的使用以及停止schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce所遇到的程序开发问题。

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标签:cocoscocos2dxdxschedulescheduleoncescheduleupdate三种以及使用停止定时器
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