大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了认识cocos2d_x安装目录,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
认识Cocos2d_x
@H_674_14@cocos2d-x是cocos2d的C++移植版,通过c++的重新编写,使得cocos2d可以用在不同的平台上。支持多平台的2D手机游戏引擎,使用C++开发,最新版本V3.2RC0,基于OpenGLES,基于Cocos2d-iphone,支持WOPhone,iOS4.1,Android2.1及更高版本,WindowsXP&Windows7,WindowsPhone8.
主要功能
流程控制(Flowcontrol):非常容易地管理不同场景(scenes)之间的流程控制
精灵(Sprites):快速而方便的精灵
动作(Actions):告诉精灵们该做什么。可组合的动作如移动(@H_236_74@move)、旋转(rotate)和缩放(scale)等更多
特效(Effects):特效包括波浪(waves)、旋转(twirl)和透镜(lens)等更多
平面地图(TiledMaps):支持包括矩形和六边形平面地图
转换(Transitions):从一个场景移动到另外一个不同风格的场景
菜单(@H_236_74@menus):创建内部菜单
文本渲染(TextRendering):支持标签和HTML标签动作
文档(Documents):编程指南+API参考+视频教学+很多教你如何使用的简单测试例子
BSD许可:尽管用就是了
基于Pyglet:没有外部的依赖
基于OpenGL:支持硬件加速
@H_674_14@
@H_674_14@
@H_674_14@Cocos2d_x目录的结构介绍
Box2D:物理引擎Box2D的相关源文件
Chipmunk:物理引擎chipmunk的相关源文件
cocos2dx:cocos2d-x引擎的核心部分,存放了引擎的大部分源文件
CocosDenshion:声音模块相关源文件
Debug.win32:在Windows上调试输出目录
Doxygen:生成doxygen项目文档时需要的配置文件
Js:cocos2d-xjs脚本支持源码目录
Licenses:许可文件存放目录
Lua:脚本语言lua支持的相关源文件
Template:包括编译iOS和Android等平台开发时需要的配置文件
Testjs:cocos2d-x引擎各平台js语言的api示例代码
Tests:cocos2d-x引擎所有api的示例代码
Tools:包括"tolua的配置文件"和“xcode4的模板生成工具”
build-win32.bat:编译cocos2d-x引擎的windwos项目脚本
cocos2d-win32.vc2008.sln:windows项目vs2008解决方案文件
cocos2d-win32.vc2010.sln:windows项目vs2010解决方案文件
create-android-project.bat:在windows上面创建android项目的脚本
create-android-project.sh:在linux上创建android的脚本
install-templates-msvc.bat:创建vs2010或vs2008的工程模板脚本
install-templates-xcode.sh:创建xcode工程模板的脚本
以上是大佬教程为你收集整理的认识cocos2d_x安装目录全部内容,希望文章能够帮你解决认识cocos2d_x安装目录所遇到的程序开发问题。
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