大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx不同版本间的变化,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
很多cocos2dx学习者学习时所用的cocos2dx版本不尽相同,而网上与版本间变化相关的中文介绍也少,鉴于此,就翻译了官网的各版本新特性介绍(原版详见:http://cocos2d-x.org/download/version#Cocos2d-x),希望能对英语薄弱者有所帮助,在此只介绍稳定版本2.0.2到3.1.1的:
V3.1.1:
◎修复了安卓机上3D模型从后台返回时出现黑屏的问题;
V2.2.2:
◎支持Cocostudio V1.2版本,并且绑定到了javascript和lua语言,
在WinPhone8和Windows8平台上:
◎支持XAML;
◎支持libcurl;
◎更新到最新的ANGLE版本;
V2.2.1:
◎支持Cocostudio v1.1版本并绑定到了javascript语言;
◎修复了WinPhone8和Windows8平台上的一些bug;
V2.2:
◎Windows8和WinPhone8平台的初级版本;
◎全面支持Cocosstudio v1.0;
◎添加了Cocostudio GUI;
V2.1.5:
◎修复了2.1.4版本一些严重的bug,包括“从后台恢复时出现黑屏”和“ParticleSystemQuad中对于VBO和VAO的不恰当删除所导致的程序崩溃问题”;
V2.1.4:
◎实现了一些新的特性,并修复了一些bug;
◎添加了JSB版的XMLhttprequest和WebSocket;
◎javascript中支持字节码;
◎CCLabelTTF中支持阴影效果和笔画效果;
◎添加了更多lua版的测试实例;
V2.0-x-2.0.4:
◎提升了多分辨率支持功能;
◎libcurl更新到7.26.0;
◎修复了ios设备上javascript测试实例崩溃的问题;
◎win7/8和ultra book的多触点支持;
◎修复了一些bug;
V2.0-x-2.0.3:
◎CCBReader更新到v2.1Beta0;
◎添加了CCTableView;
◎更新了CCControlExtension;
◎更稳定的javascript绑定;
◎增强了lua绑定;
◎更简洁的java库代码;
◎修复了很多bug;
V2.0-x-2.0.2:
◎添加了@H_124_2@mac、linux、blackberry接口;
◎实现了CCEditBox和网络打包器;
◎修复了很多bug;
以上是大佬教程为你收集整理的cocos2dx不同版本间的变化全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx不同版本间的变化所遇到的程序开发问题。
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